Team Fortress 2 – Mise à jour 119e, Team Fortress 6.

Team Fortress 2 - Mise à jour 119e, Team Fortress 6.

Cela a été un après-midi, occupé ici itérer, polissage et playtesting un billet de blog pour commémorer Team Fortress ‘une mise à jour centième. Comme il arrive souvent, nous sommes sortis de trente minutes de Valve Time. couvert de plaies de lit et des barbes pleines sportives, de découvrir semaines avaient passé. Alors que nous étions à l’extérieur, quelqu’un ici expédié 19 autres mises à jour initialement prévue pour la libération en 2008. En tout cas, bienvenue à la mise à jour célébration 119e, que nous regardons en arrière sur trois (ish) solides années de mises à jour!

Vous saviez que nous ne ferions pas de lire à travers un gâchis d’auto-félicitations back-tapotement s’il n’y avait pas des trucs gratuits pour vous à la fin de celui-ci, non? Présentation de l’Primeval Guerrier, Vétéran grisonnant, Soldier of Fortune et médailles Mercenaires. Que ces jeunes punks savent qu’ils se battent aux côtés d’un mercenaire REAL avec quelques tours de service sous sa ceinture criblé de trous. Vous avez mis du sang sur le sol dans votre temps. Et maintenant, vous avez le métal sur votre poitrine pour le prouver, fils.

Remarque: Toutes les plages de dates basées sur l’heure GMT.

Eh bien, il a commencé par nous aiguisant d’abord votre appétit avec quelques Rencontrez les remorques de l’équipe.

Et puis nous avons vraiment eu la cuisine.

20 septembre 2007

  • Linux Serveur Dédié version bêta
  • Correction de ne pas être en mesure d’émettre des commandes rcon avec des chaînes vides comme: rcon sv_password
  • taux de rafraîchissement fixe question du mode vidéo
  • Correction d’un crash à l’ouverture du tableau de bord après avoir changé entre fenêtré et fullscreen
  • Correction d’un problème d’attelage lié aux mises à jour de la souris qui se passe trop souvent
  • Correction muzzleflashes sentry pas de dessin moins sentinelle était près de la carte d’origine
  • Correction d’un crash lors du chargement lors du démarrage du jeu en mode plein écran
  • Disabled le chargement des cartes de fond
  • Exploit correctif lié à "rejoindre une équipe"

21 septembre 2007

  • Suppression de la carte de fond en raison d’incompatibilités
  • système audio optimisé
  • Correction d’un dispositif Direct3d restaurer problème provoquant l’accident et / ou écran noir
  • bug de plantage de Windows Vista fixe
  • réalisation fixe gestionnaire accident
  • accident sniper zoom occasionnelle fixe

26 septembre 2007

  • Correction d’un crash avec les cartes ATI fonctionnant sur Vista
  • Correction d’un problème de mise en réseau qui pourrait causer un accident de certains types de matériel de réseau à la maison avec à jour firmware installé
  • Correction d’un problème de réseau qui pourrait causer une certaine jittering d’animation
  • Correction d’un bug causant des fichiers .DEM incorrects à écrire (tous les fichiers après la première fichier .dem seraient corrompus)
  • Correction d’un bug avec le placement des téléporteurs qui pourrait entraîner des joueurs étant incapables de se déplacer
  • Supprimé cvar mp_friendlyfire pour les serveurs. Team Fortress 2 pauses dans un certain nombre de façons si cela est en
  • Correction de quelques chaînes tronquées dans le menu détruire
  • Les spectateurs peuvent maintenant voir toutes les catégories de joueurs dans le tableau de bord
  • Quand un finitions rondes, s’il y a moins de 5 minutes sur le timelimit, le serveur va maintenant de l’avant et des commutateurs de niveau tout de suite, au lieu d’entrer dans la mort subite
  • L’affinité du thread principal est pas défini explicitement pour les serveurs dédiés. Cela bien équilibrer la charge de plusieurs instances de la gestion de serveur dédié sur une machine multi-processeur. L’affinité est toujours fixée à la CPU 1 pour les clients et les serveurs écouter
  • Correction d’un crash au démarrage
  • Correction d’un crash causé par .dlls chargé à partir du chemin de l’utilisateur, au lieu de partir du répertoire d’installation

27 septembre 2007

  • Ajouté Team Fortress 2 événements et caméras à SourceTV
  • mémoire fixe accident de fragmentation
  • erreur de prédiction fixe qui a provoqué un comportement collant nerveux bombe lanceur
  • plantage rare fixe lors de la création muzzleflashes

28 septembre 2007

  • Ajout d’une option pour modifier le champ de vision, entre 75 & 90, parmi les options-gt; onglet Multijoueur
  • Ajout d’une option pour désactiver sprays joueur
  • flamethrower fixe a frappé la détection
  • dommages flamethrower accrue à bout portant
  • grenades Demoman (pas de bombes collantes) explosent plus au contact après le premier rebond
  • Correction d’un crash de démarrage
  • Correction d’un cas où les joueurs pourraient se coincer dans tc_hydro
  • Lecteur fixe erreurs de prédiction de mouvement
  • animation sniper but à la troisième personne fixe ne correspond pas à la vue du joueur exactement
  • les réalisations et les stats fixes étant attribués lorsque vous regardez les démos d’un autre joueur
  • Correction crash du serveur rare à cause de la corruption des données en réseau
  • Correction d’un cas où certains sons avaient des volumes incorrects

2 octobre 2007,

  • Ajoutée "Très haut" option de résolution de texture
  • Ajoutée "Minimal HUD" option d’options-gt; Multijoueur
  • headshots fixe pas toujours vous inscrire pour les joueurs accroupis
  • bug d’interpolation de lecteur fixe qui a provoqué l’animation de joueur nerveux dans certains cas
  • Correction plantage rare lorsque les joueurs sont sortis de l’eau
  • crash du serveur fixe lié à Spy sapeurs
  • éléments d’interface qui se chevauchent fixes dans les options-gt; Vidéo-gt; avancée
  • Correction non-anglais le texte de langue se chevauchent dans quelques endroits
  • Correction des joueurs pouvant utiliser des points de spectateurs dans dustbowl qui ne sont pas en jeu
  • enlevé "listdeaths" commande qui pourrait être abusé par les clients

5 octobre 2007,

  • Correction de certains accidents avec mémoire paginée
  • Ajout d’un avertissement lorsque la mémoire paginée est faible
  • Correction de quelques erreurs de prédiction avec lecteur évitement
  • colonnes et rangées fixes botteler dans le navigateur du serveur
  • Correction d’un bug rare où le mauvais launcher.dll a été utilisé pour lancer le jeu
  • téléporteur fixe / porte spawn exploit

8 octobre 2007,

  • minigun lourds fixes exploitent
  • panneaux équipe Buts arrêtent apparaissant après que vous avez joué une carte à plusieurs reprises
  • A la carte limite de temps, la mort subite maintenant seulement coups de pied si les équipes sont tirées
  • Sudden Death ne démarre en mode CTF si les deux drapeaux sont à la maison
  • Team Fortress 2 stats ne sont recueillies lors de la lecture d’un vrai jeu
  • Ajout des chefs de classe du joueur dans la boîte de dialogue de sélection de classe
  • Diverses corrections au texte localisé

9 octobre 2007,

  • pilote vérifie améliorées pour diverses cartes qui peuvent avoir des problèmes avec des versions spécifiques du pilote
  • Diverses mises à jour de localisation russe et polonais
  • écran de chargement fixe et film d’introduction montrant sur Windows Vista avec plein AA écran
  • Spies ne peuvent plus recharger leur revolver alors masqué
  • grenades Demoman se heurtent maintenant avec les joueurs et les bâtiments d’ingénieur après le premier rebond, mais ne sera pas exploser au contact
  • Amélioration de l’initialisation du réseau démarrage pour attraper des problèmes avec les pare-feu de serveur d’apparaître dans l’arrière-plan
  • Correction d’un problème de corruption sonore qui pourrait provoquer des popping audio
  • les problèmes de stockage de réalisation fixes qui ont causé un problème avec le chef de la réalisation de la classe

25 octobre 2007,

  • Amélioration de la compatibilité pour son direct
  • captures d’écran Deathcam déplacent maintenant le panneau d’identification du joueur en bas à droite, et se cachent d’autres éléments hud jusqu’à ce que les fondus de freezecam
  • Optimisation du code de calcul AutoBalance pour déterminer qui pour passer
  • Amélioration de la compatibilité réseau pour certains routeurs
  • Correction d’un crash lors de Init Level liée au modèle de chargement
  • Correction de problèmes sur Dustbowl et Hydro qui pourraient se produire lorsqu’un serveur vidé au milieu d’une ronde
  • Correction d’un bug dans le code d’évitement du lecteur clientside, et lissé un peu plus
  • D’autres corrections de crash liés à l’utilisation de mémoire paginée de piscine
  • label équipe marque tableau fixe se couper
  • bâtiments Ingénieur explosent maintenant, quand l’ingénieur meurt pendant la mort subite
  • Correction d’un backstab espion exploit où vous pourriez poignarder un joueur qui n’a pas été face à vous
  • Correction agitant à l’extrémité inférieure du compteur de cape lorsque le joueur est automatiquement voilés
  • texture fixe réglage du niveau de détail "Très haut" ne pas être préservée
  • divers messages d’erreur améliorés, et des liens ajoutés à steampowered pages de support
  • problème de notation fixe où la destruction d’un assemblable ajouté un point fantôme, non attribué à un seau de notation mais toujours inclus dans le score total
  • problèmes de serveur honeypot fixe
  • Correction d’un crash rare causée par un Medigun perdre son propriétaire
  • Correction d’un exploit que médecins déconnectés autorisés à poursuivre ubercharging leur cible jusqu’à ce qu’ils timed out
  • TeamMenu désactive maintenant le bouton spectate si mp_allowspectators est nul
  • Ajout d’un manque "cannot_be_spectator" chaîne de localisation
  • Re ajoutée numéros de comptage de classe au-dessus des boutons de classe pour les classes non-zéro, en plus des images de classe
  • préfixes supprimés (tc_, ctf_, etc.) à partir de la carte des noms dans divers endroits où ils sont imprimés
  • Correction de quelques cas de pointe où des grenades pourraient passer par joueur ou bâtiments
  • / explosions de grenades roquettes fixes pouvant transmettre des dommages à travers les plafonds minces
  • Le Ingénieur "construire X" commandes va maintenant se comporter correctement lorsqu’ils sont liés directement à des touches

31 octobre 2007,

  • Correction de problèmes avec son 3D en mode surround pour certains utilisateurs Audigy X-Fi
  • Medigun ne continue plus à guérir Spies ennemis qui ont perdu leur déguisement
  • Correction d’une arme de commutation exploit qui a permis à Snipers de tirer un peu plus rapide que prévu
  • filtrage des ombres Tweaked pour rendre les ombres semblent plus lisse
  • Plugin serveur fixe "StartQueryCVarValue" retour faussement CvarNotFound pour cvars qui existaient
  • Correction d’un crash dans le contrôle HTML dans IE7 chargement de la page, le plus souvent vu dans le serveur Message du jour
  • fuite de mémoire petite fixe dans le contrôleur HTML
  • sortie HTML Fait plus compatible avec les nouveaux styles de document XHTML
  • accident de la physique fixe impliquant mauvaises valeurs de friction ragdoll
  • détail fixe sprite fading
  • Ajouté anti-lapin code de saut

31 octobre 2007,

  • Correction d’un crash lors de la visualisation des motd HTML

1 novembre 2007

  • Correction d’une régression de la performance

7 novembre 2007

  • Amélioration de la réserve paginée suivi de mémoire
  • Correction d’un crash sur l’importation de pulvérisation logo qui prétend être un fichier jpeg valide, mais n’a pas été
  • statistiques uber-de charge de Fixed Medic suivi
  • Correction d’un bug dans la notation destruction du bâtiment Ingénieur
  • Les ingénieurs gagnent plus de points pour l’utilisation de leurs propres téléporteurs
  • améliorations Freezepanel hud déclenchent maintenant sur l’utilisation du "jpeg" commander
  • Spies fixes exploit qui leur permet d’attaquer tout en déguisant, sans perdre déguisement
  • Spies fixes étant capables de se fixer à travers les murs minces sapeurs
  • Correction de plusieurs armes de mêlée de commutation exploits
  • Correction exploit qui a permis aux joueurs de se téléporter avec l’intelligence
  • Correction d’un crash du client lié à jouer MP3
  • Amélioration du traitement des statistiques lorsqu’une connexion ne pouvait être fait pour les serveurs de stat client. Corrige plusieurs cas de perte de stat

15 novembre 2007

Source Engine

  • Correction d’un bug dans les réseaux qui entraînerait de longues stalles (jusqu’à 10 secondes) lorsqu’un paquet de séparation ne serait pas remonté correctement, ce qui a forcé une mise à jour complète à tous les clients
  • optimisation générale tracelines
  • Correction pour la lecture de fichiers .dem cassé
  • Ajout du code de compatibilité ascendante pour permettre des démos enregistrées avec le protocole 12 de continuer à être jouable dans la version du protocole 13
  • Lors de la démonstration "AVERTISSEMENT: Problème de connexion", Maintenant indiquer le nombre de secondes restantes avant une déconnexion automatique se produira
  • Correction d’un bug qui faisait que NULLNAME à afficher comme le nom du joueur dans le tableau de bord pour un court laps de temps
  • Fixe exploiter où les spectateurs pourraient se reproduire dans le monde sans se joindre à fait une équipe

Hydro carte change

  • Correction d’un exploit qui permettrait aux joueurs de sauter sur la carte

carte change Granary

  • Couvrir les modifications apportées aux premiers points des deux équipes de capture. Réduit certaines des lignes de visibilité pour les défenseurs, et devrait rendre la zone plus facile à capturer
  • Les équipes qui détiennent plus de points recevront un plus grand bonus de temps d’apparition (minuterie spawn réduite pour l’équipe gagnante). Cela devrait aider à attaquer les équipes créer une dynamique
  • tweaks visuels mineurs sur le côté BLU entre les points de capture 2 et 3
  • Biseauté off un super haute (pipe démo saut) la perche dans la zone centrale
  • la base accrue minuterie ronde à 10 minutes
  • fenêtres Added donnant sur la capsule finale du bâtiment point de capture 2 (via une nouvelle chambre à côté de la route de transport)
  • Des modifications mineures à l’éclairage dans la zone centrale
  • Déplacé les spawn points intermédiaires plus en avant (sauve 6-7 secondes de la course d’un lourd de ce spawn à l’ennemi point 2 de capture)
  • spawn réduit l’avantage / pénalité à un total de – / + 6 secondes lorsque le bouchon final (de 10 secondes)
  • alignement et modèle interpénétration questions matérielles fixes dans la maison spawn pièces de fusée
  • taux de bande passante par défaut augmentée de 5 à 8 Ko / s pour les clients spectateurs
  • taille du tampon accrue démo SourceTV pour la description de la classe de table de 64 à 96KB. Team Fortress 2 a été en cours d’exécution au cours de cette
  • Amélioration des performances pour la copie de tampons de données fiables aux clients SourceTV
  • Mis à jour la liste des événements dans TF2 marqué pour le directeur à jouer

20 novembre 2007

  • Modification du code de mise en réseau pour aider à soulager les lagouts certains clients connaissent
  • Ajouté sv_pure au serveur, actuellement désactivé par défaut. Type "sv_pure" dans la console pour obtenir la description complète
  • Ajout de la commande DoAskConnect à échantillon serverplugin
  • Ajout d’entrées de journal de serveur pour: round_start, Round_Setup_Begin, Round_Setup_End, Round_Overtime, Round_SuddenDeath, Round_Stalemate, Round_Win, Round_Length, Mini_Round_Selected, Mini_Round_Start, Mini_Round_Win et Mini_Round_Length
  • les entrées du journal du serveur pour Round_Win et les changements de niveau seront maintenant en détail les scores de l’équipe et le nombre de joueurs
  • Mise à jour les entrées du journal du serveur pour le drapeau capture de détailler le nombre de captures et la valeur de tf_flag_caps_per_round
  • Suppression de certains convars héritage de mathématiques pour désactiver SSE / MMX
  • bug de collision terrain fixe qui a permis aux joueurs d’obtenir dans le cadre du terrain dans certaines cartes
  • saut fixe / taunt exploit
  • Correction serveur dédié Windows fonctionnant en mode -console déplace sa fenêtre à l’avant au lieu de l’arrière au démarrage
  • bug de serveur fixe dédié Windows (en mode -console) où taper quoi que ce soit dans la fenêtre de la console était lent et fastidieux
  • Correction d’une erreur lors de la mise à jour nom du 32e joueur sur le serveur
  • Correction caractère 0x01 ascii supplémentaire au début de " connecté" console crachent
  • Correction d’un bug qui pouvait provoquer un léger retard au démarrage du moteur

29 novembre 2007

Source Engine

  • Nous avons pris une approche plus agressive pour résoudre l’exploit qui permettrait aux joueurs d’obtenir sous terrain dans Team Fortress 2
  • Correction d’une régression avec la marche sur terrain dans Half-Life 2: Episode Two
  • Correction fusion osseuse cache de construction d’entités dormantes. armes Corrige dans SourceTV attachés aux mauvais os
  • Passez sur l’interface utilisateur de spectateur et tableau de bord en mode SourceTV, handicapés / changé certains éléments de VGUI
  • ALT passera en mode Auto-directeur SourceTV

29 novembre 2007

Source Engine

  • son surround fixe ne fonctionne pas correctement lors de l’exécution de Windows Vista
  • SourceTV procurations de relais peuvent enregistrer des démos maintenant avec tv_autorecord 1
  • la lecture de démonstration nerveux fixe

20 décembre 2007,

  • mode de mort subite est maintenant une option de serveur (un convar) et par défaut OFF
  • bâtiments sapée prennent maintenant un peu moins de dégâts du Spy qui les sapée
  • Medigun du Medic charge maintenant à un taux augmenté au cours du temps d’installation, de supprimer le besoin d’auto-dommages broyage
  • Correction d’une commande / console de rcon qui pourrait causer des pannes de serveur
  • joueurs empêché de jouer le "civil" classe
  • Empêché joueurs de cacher leur nom dans le tableau de bord
  • Fixed exploit où le Medigun Ubercharge ne vidanger si vous avez changé d’armes
  • décalcomanies fixes ne sont pas correctement appliquées dans le monde, dans certains cas
  • Traceurs de balles critiques fixes ne sont pas visibles pour les joueurs autres que le tireur
  • Correction première vue personne spectateur de l’espion ne montrant pas la valeur correcte cape
  • Fixes en forme de joueur particules de l’téléporteur pas de dessin
  • Correction du flamethrower bégayer au moment du tir directement dans un bâtiment
  • Correction d’un crash rare qui peut se produire quand un joueur étant guéri quitte le serveur soudainement
  • effets sur la piste de roquettes fixe existant parfois de façon permanente dans le monde
  • effets Ajouté aux joueurs quand ils gagnent un exploit, visible pour les autres joueurs à proximité
  • réalisation Tweaked HUD polices et la palette de couleurs pour plus de lisibilité
  • Amélioration de la collecte de statistiques pour les temps carte de jeu pour augmenter la précision
  • Amélioration de la collecte de statistiques autour attire pour mieux comprendre pourquoi ils se produisent
  • inexactes occasionnels fixe de la seringue pistolet & dommages fireaxe distances au système de statistiques
  • Correction d’un plantage occasionnel causé par un exploit pas trouvé lors d’une annonce de jeu
  • Maintenant, attend jusqu’à ce que l’équipe gagne complètement avant de passer à une autre carte de timelimit serveur expirant
  • Les équipes marquent maintenant un point par point de contrôle capturé, plutôt que par tour sous
  • Empêché Demomen étant en mesure de lancer des grenades dans la phase trois ruelles tout en se tenant au point de capsule finale
  • lacunes fixes dans les portes de la scène qui ont permis à des tireurs embusqués pour tuer les défenseurs lors de l’installation
  • plusieurs exploits de modèle et une brosse perche fixe dans la troisième étape
  • accès escalier Ajouté à la partie supérieure de la troisième étape après le premier bouchon
  • Limitée ligne de mire au premier point à l’étape 3 de commande pour enlever une tache de sniper griefable
  • Correction de quelques problèmes de support de la mémoire tampon audio avec Vista
  • WorldVertexTransition sous dxlevel 80 + 81 utilise désormais correctement vertex alpha pour mélanger les deux textures
  • Amélioration de la console dans la version graphique de l’interface utilisateur du serveur dédié
  • proxies de relais peuvent désormais enregistrer des démos maintenant avec tv_autorecord 1
  • Correction d’un bug de code d’interpolation lors de la lecture de démonstration qui a été traduit en vue de gigue
  • Ajout de plusieurs événements de jeu spécifiques TF à la logique de directeur auto SourceTV
  • Augmentation de la longueur de tir moyenne de 2 secondes

21 décembre 2007,

  • Restricted mises à jour son moteur à un maximum de 100fps
  • Correction du problème avec mp_maxrounds sans compter correctement le nombre de tours pour Dustbowl après le changement de notation
  • Correction masqué / déguisé / espion déguisant rapportant ses réalisations à tout le monde
  • Ajout de la possibilité pour les serveurs d’avoir des fichiers .cfg spécifiques carte dans le dossier cfg (manqué dans la libération des notes d’hier)

22 décembre 2007

  • Correction d’un problème audio dans la mise à jour précédente où la corruption son pourrait se produire sur certains systèmes

31 décembre 2007,

  • Fixé "overflow CUtlLinkedList!" crash
  • Ajout des données de position du lecteur vers le serveur journalisation des événements (player_death, player_builtobject, teamplay_flag_event, object_destroyed, teamplay_point_captured, teamplay_capture_blocked)
  • la manipulation de mapcycle améliorée pour assurer qu’il charge toujours de nouvelles mapcycles lorsque le convar mapcyclefile est modifié
  • sniper fixe rapide switch exploit qui leur permet d’éviter les temps zoom / dézoomer
  • Correction d’un exploit permettant aux joueurs de se reproduire dans le territoire ennemi au début d’un cycle
  • projectiles syringegun fixes poussant parfois les joueurs de haut en l’air, ce qui leur permet d’atteindre les mauvais endroits carte
  • Suppression d’un paramètre de rendu obscure qui permettrait aux joueurs de faire des espions camouflées apparaissent entièrement noir

7 janvier 2008

  • Ajout d’une option dans les options-gt; dialogue multijoueur pour filtrer les fichiers de jeu personnalisés étant téléchargés à partir de serveurs
  • cas fixes où ragdolls sont en baisse dans le monde
  • optimisations graphiques pour moyenne et basse du matériel d’extrémité
  • Correction des joueurs de blocage des portes dans le puits
  • bâtiment ingénieur fixe en exploiter les zones sur les casquettes finales dans bien
  • Augmentation de la minuterie ronde départ à 10 minutes dans bien

15 janvier 2008

  • Ajout d’une nouvelle option pour Medigun faisceau vers le Multiplayer-gt; dialogue Avancé. Si sur le faisceau Medigun restera attaché à la cible actuelle sans qu’il soit nécessaire d’appuyer sur le bouton de tir
  • Ajout d’une nouvelle option pour le fusil de sniper au Multiplayer-gt; dialogue Avancé. Si elle est désactivée, le fusil de sniper ne sera pas re-zoom après avoir tiré un coup de feu zoomée
  • Ajoutée "niveau suivant" cvar du serveur. Si la valeur d’un nom de carte valide, le serveur va changer à cette carte lors de la prochaine changelevel
  • PerfUI fixes utilisés comme un type de mur-piratage sur les serveurs sans sv_cheats mis à 1
  • Réduction de Granary avantage de spawn pour recouvrir le point milieu
  • Correction des joueurs se transformer en "Scout" modèle après lagouts (et une variété de questions connexes, telles que la disparition des portes)
  • accident obscure fixe liée à la résolution changeante

15 janvier 2008

  • effet Medigun fixe pas retirée si la classe changé médecin pendant la guérison
  • Correction d’être en mesure de faire un zoom trop rapidement après avoir tiré un coup de feu zoomée

25 janvier 2008

  • Ajout d’une nouvelle capture la carte du drapeau CTF_Well
  • carte descriptions espagnoles Ajouté
  • Ajout d’une nouvelle option de sauvegarde automatique d’un tableau de bord capture d’écran à l’extrémité d’une carte à l’Multiplayer-gt; dialogue avancée
  • Ajout de plus optimisations de particules pour milieu de gamme et bas de gamme du matériel
  • CP_GravelPit Mise à jour pour corriger tous les exploits connus et a changé la méthode de notation pour marquer par capture plutôt que par tour
  • Actualisé "niveau suivant" CVAR pour déclencher un changelevel à la fin du cycle actuel (pas mini-tour)
  • problème d’enregistrement de démo SourceTV fixe
  • mp_stalemate_enable fixe ne pas empêcher le mode de mort subite sur certaines cartes
  • Correction d’un couple cas où les statistiques des joueurs ne sont pas en cours d’enregistrement correctement
  • certaines entrées de journal fixes étant tronqués
  • Correction d’un crash causé en essayant d’importer un lecteur personnalisé pulvérisation
  • Suppression de la "réinitialiser Stats" bouton de l’écran Statistiques des joueurs

14 février 2008

Source Engine

  • Refonte comment lightmaps sont téléchargés sur la carte graphique à la charge de niveau. Sur certaines configurations matérielles, cela peut réduire les temps de chargement de niveau significativement
  • Optimisé certains systèmes de particules pour améliorer les performances sur certaines configurations matérielles
  • Statistiques des joueurs sont maintenant envoyés comme ils changent, plutôt que lorsque le joueur meurt
  • Amélioration de la lecture des sons sous-cadre
  • Correction d’un crash causé par alt-onglets lors de chargement de carte
  • Eliminé l’allocation de mémoire temporaire inutile dans scenefilecache

Team Fortress 2

  • Badlands libérés
  • Les modifications apportées à Dustbowl
  • Ajout d’un nouveau point d’accès aux portes stage2 attaquant (déroulantes à gauche de spawn), ce qui permet des attaquants un moyen d’atteindre la route à gauche sans être soumis à l’anti-spam et sentinelle des coups de feu
  • Correction d’un espace à l’étape 3, capuchon 1 qui a permis à un joueur avec de remuer au-dessus du "plafond" agrafe
  • Correction d’un espace derrière la scène 1, cap 1 maison
  • Correction d’un perchoir élevé sur stage1 maison cap1 toit
  • Correction d’une vue perche offrant des textures nodraw et (barrière stage1 cap2 rock) skybox
  • Correction de quelques endroits où les roquettes / tubes Demoman pourraient passer à travers les modèles non-solides
  • Sealed un écart sur stage1 de startgate inférieure
  • Biseauté off de grandes fenêtres à l’étape 3 pour empêcher les armes de sentinelle derrière construit derrière eux
  • Changements à la capture du puits Drapeau
    • trains fixes non à partir de la carte spawn
    • association bouchon Retiré de fraie rouges qui ont été spamming console
    • Les modifications apportées à Granary
      • spawn Suppression de synchronisation avantage à partir du milieu (-3 à 0)
      • Correction de plusieurs exploits modèle de perche (rouge, porte CP1 CP2 bleu et bleu tuyaux de porte)
      • Correction de quelques endroits où les joueurs pouvaient se loger entre les conteneurs et les silos
      • playerclips ajusté sur le contenant rouge qui fait apparaître comme les joueurs flottaient
      • Ajout d’un petit retard (200 ms) avant un tir de sniper zoom peut obtenir un coup critique
      • côté serveur Ajout de mp_fadetoblack convar. Mêmes fonctionnalités que Counter-Strike, utilisé principalement lors de tournois en personne et événements LAN
      • flamethrower Ajouté "grésiller" retentit lorsque le Pyro est de frapper une cible
      • les débris d’explosion Mise à jour pour être un peu plus sombre
      • joueurs inactifs fixes ne sont pas des coups de pied à partir du serveur si mp_allowspectators a été mis à 0
      • Ajout ctf_well au fichier mapcycle.txt par défaut
      • Ajout ctf_well au fichier motd.txt par défaut
      • étage fixe le type de matériau de tuile
      • Correction de quelques dégâts de l’arme d’infos manquantes de TF2 statistiques de jeu
      • Fait quelques petits changements au viewmodel Demoman qui causaient des problèmes de performance
      • Ajout d’une nouvelle minuterie pour le HUD pour montrer la valeur de mp_timelimit. Ceci est utile si vous jouez un match chronométré sur 2Fort, où vous ne définissez un timelimit sur le serveur et pas d’autres conditions de victoire.
      • Ajout entrée de journal de serveur pour les bâtiments détruits par leur propriétaire
      • ombres d’armes de sentinelle fixes écrêtés
      • matériau de verre Mise à jour
      • SourceTV

        • SourceTV utilise maintenant une fente cachée sur le serveur de jeu. Cela permet pour 24 serveurs de joueurs d’avoir aussi un proxy SourceTV connecté à ce
        • flammes lance-flammes de Pyro fixes ne se présente pas dans SourceTV

        15 février 2008

        • crash du serveur fixe avec mp_forcecamera mis à 1 (revient au comportement pré-release)
        • enregistrements Fix stat étant parfois attribués à la mauvaise classe
        • Correction de la SourceTV change ne fonctionne pas à moins que les serveurs lancés avec + tv_enable 1 dans la ligne de commande
        • serveur de jeu va maintenant essayer 32 ports séquentiels pour démarrer sur si elles sont toutes originaires de la même machine. Auparavant, il arrêterait à 10

        19 février 2008

        • exploits Badlands fixes et textures manquantes
        • Correction tv_enable réinitialisant valeur maxplayers
        • Correction d’un cas où un espion poignardant de l’avant d’un joueur serait marquer un backstab
        • stats fixes signalés de manière incorrecte pour certains joueurs
        • armes Dropped reconstituent maintenant la moitié de votre maximum de munitions quand ramassé
        • Ajouté exec’ing un fichier cfg \ .cfg sur le client lorsque vous sélectionnez une classe à jouer (pour de vrai cette fois!)
        • Converti mp_forcecamera modifications de la version précédente et réglez TF2 défaut de retour à 1

        28 février 2008

        Ajoutée "Coutume" onglet dans le navigateur du serveur

        • Les serveurs peuvent maintenant spécifier metatags décrivant les règles personnalisées qu’ils ont adoptées
        • Les joueurs peuvent utiliser le filtrage des balises pour trouver les serveurs exécutant les règles personnalisées qu’ils veulent jouer
        • Ajout d’options pour les serveurs qui veulent devenir des jeux personnalisés: Désactiver les coups critiques (de tf_weapon_criticals), éliminer respawn fois (mp_disable_respawn_times), et soulèvent maxplayers ci-dessus 24

        Version initiale du mode Tournoi (de mp_tournament)

        • L’interface utilisateur pour nommer l’équipe de manutention, mode prêt et gagner des résultats
        • Désactive limites de joueur d’équipe, Autobalancing et entracte

        classe d’équilibrage

        • maximale des munitions de réserve de roquettes du soldat réduit 36-16
        • Réduction maximale collante réserve de bombe des munitions de Demoman 30-16
        • Réduction grenade maximale réserve de lanceur de munitions de Demoman 40-24

        Général

        • Une protection supplémentaire contre la commande vocale spamming. Réduction considérable des téléporteurs nécessaire
        • mp_timelimit fixe la fin de la carte au milieu d’un tour sur les cartes comme Dustbowl et Gravelpit
        • Fixé "lastdisguise" commande ne pas se souvenir si vous étiez déguisé en tant que votre propre équipe
        • Ajoutée "Basculer Disguise équipe" liaison dans Options-gt; clavier pour activer l’équipe déguisement pour le PDA du Spy
        • menus de PDA modifiés pour accepter les clés liés à "slot1", "slot2", Etc., et "slot10" annule
        • Fixe Spectator targetID pas en utilisant les couleurs de l’équipe
        • Changement de code Autobalance équipe à ne pas équilibrer les équipes lorsque la minuterie ronde active montre moins de 60 secondes
        • Fixé "-le maximum de joueurs" sur la ligne de commande ne pas fixer correctement la valeur de maxplayers pour le serveur
        • Correction Badlands jamais avoir déclenché la mort subite
        • Ingénieur fixe étant capable de faire exploser des bâtiments qui sont sapaient
        • bâtiments Ingénieur changé pour exploser quand un joueur se déconnecte au lieu de clignoter sur
        • plantage du client potentiel fixe pour les joueurs étant guéri par un Medic ou un distributeur
        • Fait plusieurs améliorations aux rapports de stat côté serveur (non lié à des statistiques de chaque joueur)

        29 février 2008

        • onglets Internet et sur mesure fixes dans le ServerBrowser pas afficher correctement les informations du serveur lors des allers-retours entre les deux onglets

        6 mars 2008,

        • sv_alltalk Retiré de la liste des convars qui affectent les balises de serveur personnalisés
        • grenades Demoman fixes ne pas blesser le tireur si tiré à bout portant contre une cible
        • modificateur critique fixe pour les armes explosives (fusées, bombes de pipe) augmentant les chances de critique plus que prévu
        • Sudden Death fixe "secondes se sont écoulées" chaîne non compris le nombre de secondes qui se sont écoulées
        • onglets Internet et personnalisés fixes dans le navigateur de serveur présentant pas correctement les informations du serveur pour les serveurs lors des allers-retours entre les deux onglets
        • Mise à jour l’URL utilisée pour la "Cliquez pour en savoir plus sur les serveurs personnalisés" lien sur l’onglet Personnaliser
        • Correction d’un crash d’un canal sonore se créé sans wavedata
        • minuterie d’installation fixe ne représente pas le pourcentage correct dans la barre de progression circulaire
        • Correction de la possibilité d’entrer dans un "spectate" commande dans la console client pour rejoindre Spectator équipe quand mp_allowspectators est réglé sur 0
        • serveurs fixes SourceTV ne sont pas affichés dans l’onglet Spectate pour les serveurs avec des étiquettes de serveur personnalisés
        • serveurs fixes avec maxplayers onglet Paramètres Multijoueur
        • Mode minimal HUD Déplacé & options de pulvérisation Désactiver dans les paramètres avancés multijoueurs
      • Ajoutée "open_charinfo_direct" commande qui ouvre le loadout directement à la classe que vous êtes en train de jouer
        • Remplacé le "Ouvrir Loadout" entrée dans le restaurant-gt; touches de dialogue avec cette nouvelle commande. Rebind / réinitialiser votre config par défaut pour l’utiliser
        • Les nouvelles fonctionnalités du serveur

          • Ajoutée "tf_damage_disablespread" convar pour désactiver le 25% de dégâts propagation sur tous les dommages
          • Ajout classe support limite au mode tournoi
          • Met le "tf_tournament_classlimit_X" convars au nombre maximum de classe X autorisés
        • Ajoutée "tf_tournament_hide_domination_icons" convar, qui permet à un serveur de mode tournoi pour forcer les clients à ne pas afficher les icônes de domination sur leurs nemeses
        • changements de gameplay

          • calcul de coup critique de modification. Dans l’ensemble, les chances de coup critique est maintenant récente performance beaucoup plus sur la base:
          • chance de base est maintenant de 2% (de 5%).
          • gamme de bonus en fonction des dégâts infligés a changé de 0% à 15% à 0% -10
          • Gamme de dommages requis pour le bonus changé 0-1600 à 0-800
        • Réduction aléatoire dommages propagation appliquée à tous les dommages de joueur de + -25% à + 10%
        • Légère diminution (amélioration) de la propagation de la minigun
        • Augmentation des dégâts de coup direct flare 20-30
        • Code de ralentissement de Réécriture Natascha pour être plus cohérente
        • Fusil supporte maintenant Crit Boost état comme toutes les autres armes (à savoir Kritzkrieg fait tous les coups de coups critiques)
        • espions camouflés ne sont plus en mesure de ramasser l’intelligence. Ils doivent dévoiler premier
        • Augmentation de soldat primaire des munitions compter 16 à 20
        • Bugfixes

          • Correction crash lors de l’exécution en mode d’outils
          • Ajouté UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin () chèques à plusieurs "la physique_" scripts CON_COMMAND pour empêcher les clients exécutant les commandes
          • Correction d’un bug dans la logique de téléporteur qui a permis aux ingénieurs de construire des téléporteurs avec des valeurs de santé ÉNORMES
          • téléporteur correspondant fixe ne pas obtenir un buff de santé lorsque la paire est mis à jour (seule la télé que vous frappiez obtenu le buff de santé)
          • pourcentage Medic Ubercharge fixe dans un minimum-HUD Mode

          16 février 2009

          • bombes collantes maintenant obtenir un gros dommages de portée réduite rampe vers le haut (comme Rocket Launcher & Seringue Gun)
          • réduit En fin de compte les dommages causés par les bombes collantes aux ennemis Vidéo-gt; dialogue Avancé et cochez la "Multicore rendu" option

          Autres changements

          • Plusieurs améliorations de performances à décalcomanies et os client / configuration flex
          • Une variété d’alt-tab et le mode de commutation fixe
          • Les améliorations à la façon dont le moteur initialise son surround, fixant certains cas spécifiques de matériel
          • Correction d’un crash lors de la sortie de Vista 64

          19 mars 2009

          les changements de jeu

          • accident de décalque liés fixe
          • Suppression de la limite supérieure pour la "tf_flag_caps_per_round" convar

          changements de serveur

          • Correction des joueurs étant expulsés à partir de serveurs avec un rejet de INVALID_STEAM_TICKET
          • Ajout d’un message à la console du serveur pour afficher lorsque le serveur est reconnecté à vapeur

          23 mars 2009

          Team Fortress 2

          • captures d’écran fixes étant noir lorsque Multicore Rendering est activée.
          • sprays fixes ne se présente pas sur certaines surfaces.
          • accident décalque fixe pendant changelevel.
          • Correction d’un crash causé par le réglage de la limite de décalque trop élevé sur certaines machines.
          • Correction d’un crash causé par des autocollants dans le monde boucle rendent.
          • Correction d’un crash causé par convars changeantes tout rendu est mis en attente.

          20 avril 2009

          Modifications du jeu

          • Retravaillées les écrans de caractère Loadout pour soutenir les futures fonctionnalités
          • Ajout de la possibilité pour les joueurs de supprimer définitivement les éléments de leur inventaire en utilisant le nouveau menu à dos. Cela ne réinitialise pas les réalisations. Une fois qu’un élément a été supprimé, il ne peut jamais être méritée
          • Ajout de la possibilité pour les joueurs de réinitialiser leurs statistiques des joueurs à l’aide du bouton Reset Stats dans le menu Statistiques. Cela ne réinitialise pas les réalisations
          • Ajout d’un "player_teleported" événement de jeu qui est envoyé quand un joueur est téléporté
          • cp_junction_final Mise à jour de marquer par capture au lieu de par-tour. Cela corrige la carte ne fonctionne pas correctement avec le mode Tournoi et le chronomètre
          • Scouts abandonnent maintenant le drapeau s’ils transportent quand ils commencent progressivement

          Corrections

          • instances fixes où les problèmes de connexion à vapeur causerait certains éléments débloqués pour être inutilisable
          • Correction du menu réticule personnalisé pas lui-même lorsque la compensation "Aucun" est sélectionné pour les clients non-anglophones
          • Correction d’avertissement de ne pas être en mesure d’exécuter skill1.cfg lors du démarrage du serveur dédié

          1 mai 2009

          • Mise à jour cp_egypt avec des modifications basées sur les commentaires des joueurs, ajoutée supplémentaire santé / munitions et routes mises à jour
          • menu change caractère loadout supplémentaires pour appuyer les futures fonctionnalités

          21 mai 2009

          Cartes

          • Ajout d’une nouvelle carte, Pipeline. Pipeline est la première carte dans un nouveau mode de jeu appelé course de charge utile, qui utilise deux chariots dans chaque carte au lieu d’un seul comme des cartes de charge utile traditionnelles
          • Ajout d’une nouvelle arène carte Sawmill
          • Ajout d’une nouvelle arène carte Nucleus
          • Ajouté nouvelle carte charge communautaire Hoodoo
          • Dustbowl Mise à jour pour corriger ne pas être capable de sauter dans la fenêtre dans le premier bâtiment de la deuxième étape

          Tireur d’élite

          • Ajout d’un nouveau remplacement de fusil sniper, The Huntsman. Au lieu d’un fusil de sniper, vous avez un arc qui permet de se déplacer plus rapidement tout en tirant, et le feu plus rapidement que le fusil de sniper. Fonctionne mieux à moyenne portée que le fusil standard
          • Ajout d’un nouveau remplacement SMG, Jarate. Si jeté sur un ennemi qu’ils auront plus de dégâts pour une courte période de temps. Aussi éteint les flammes sur vous-même ou alliés
          • Ajout d’un nouveau remplacement SMG, The Razorback. Est-ce que vous protéger contre un seul backstab espion, et étourdir l’espion pour une courte période de temps. Livré avec un mouvement pénalité de vitesse de 15% pour le porteur
          • sniper standard fusil tire maintenant à travers les joueurs alliés
          • Ajout de 54 nouvelles lignes téléphoniques Sniper
          • Ajouté 35 nouvelles réalisations Sniper

          Espion

          • Ajout d’un nouveau remplacement de revolver, L’Ambassadeur. Première prise de vue est très précis et provoquera un coup critique si elle frappe la tête d’un ennemi. La précision est mauvaise pour une période postérieure à cette
          • Ajout de remplacement nouvelle montre, la Dead Ringer. Quand il est armé, vous apparaîtrez de toutes les façons de mourir au premier dégâts que vous subissez d’un ennemi. Vous serez masqué pendant 8 seconde après avoir pris ces dommages. vous Sur de-cloaking vous faire, un son distinct fort
          • Ajout d’un nouveau remplacement de la montre, la Cloak and Dagger. Votre compteur de cape est seulement épuisée lorsque vous vous déplacez, vous pouvez donc rester invisible indéfiniment si vous êtes encore debout
          • nom de Spy balises apparaissent maintenant correctement lorsque déguisé en leur propre équipe
          • Correction d’un bug qui faisait que spectateurs de voir des armes déguisement mal
          • Correction d’un bug où les espions ennemis déguisés en espions sympathiques aurait des cigarettes qui ne brûlent
          • Correction d’un bug où overheal espions déguisés montrerait le montant de overheal tort de l’infirmier
          • Fait plus évident sur le premier modèle de vue de personne lorsque votre manteau de mouvement est de jus et vous êtes partiellement visible
          • En outre, il est plus évident à la première personne vue modèle lorsque vous êtes heurté alors masqué
          • Amélioration de la façon dont votre arme déguisement est déterminé à le rendre plus clair et fixer quelques problèmes rares
          • Spies déguisés en espions ennemis maintenant obtenir un masque aléatoire pour aider à compléter le déguisement, et leur ID cible seront fixés de manière appropriée
          • Spies déguisés en médecins ont maintenant une Ubercharge: ligne dans leur déguisement cible d’info
          • Spies tournée vers l’extérieur "santé déguisement" correspond maintenant leur objectif de déguisement quand ils appliquent d’abord le déguisement
          • Spies peuvent maintenant ramasser des kits de santé pour leur "santé déguisement", Même lorsque indemne
          • Disguise UI ne se présente pas en mode UI minimum (hud_minmode)
          • Spies qui déguisent en tant que joueur en utilisant un déverrouillable montrent maintenant que déverrouillable dans la main
          • Spies peuvent maintenant utiliser les téléporteurs ennemis
          • Ajout de 70 nouvelles lignes téléphoniques Spy
          • Ajouté 34 nouvelles réalisations Spy

          Tableau de bord des changements

          • Dominations ne s’anéanties lorsque les équipes changent de côté
          • Les joueurs morts tirent légèrement plus foncée tableau
          • étiquettes de classe converties en icônes de classe
          • Tous les joueurs affichent maintenant le nombre total de personnes qu’ils dominent

          Général

          • Vous trouverez désormais les nouveaux et anciens articles que vous jouez, plutôt que par des réalisations
          • Correction d’un bug qui faisait que la balle de l’éclaireur de se régénérer à des moments inappropriés
          • Demoman peut maintenant faire exploser leurs collantes tout en narguant
          • air de rafale de Flamethrower maintenant éteint le feu sur les cibles alliées
          • Grenades et roquettes déviées par un pyro sous les effets de Kritzkrieg seront maintenant criticals
          • Le Heavy et Sniper ont maintenant de nouvelles animations de mort personnalisé
          • charge fixe HUD pas mise à jour correctement si vous vous joignez au milieu d’un match et le panier ne bouge pas
          • Les distributeurs de l’ingénieur donnent maintenant 20%, 30% ou 40% de la max_ammo du joueur (pour chaque type de munitions) à chaque utilisation, en fonction du niveau du distributeur
          • Ajouté -sillygibs commandline paramètre qui permettra aux gibs non-violents pour être activés
          • Ajout d’une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi pour 10 points
          • Amélioration de la manipulation de la caméra deathcam utilisé quand un joueur joue une animation de mort personnalisé
          • tableau noir et serverbrowser images manquantes supplémentaires pour la communauté maps expédiées dans les mises à jour précédentes
          • enlevé "Final" à partir de la carte des noms dans la liste rapide de serverbrowser

          Les serveurs

          • Ajoutée "sv_allow_voice_from_file" convar, qui par défaut à 1. Lorsqu’il est réglé sur 0, il va empêcher les clients d’utiliser la "voice_inputfromfile" fonction de diffuser des fichiers wav sur la voix
          • Activée "sv_allow_wait_command" convar, qui par défaut à 1. Lorsqu’il est réglé sur 0, il va empêcher les clients d’utiliser la "attendez" commander

          22 mai 2009

          • Ambassadeur fixe ne pas utiliser hitboxes pour tracer des joueurs. Il travaille maintenant comme toutes les autres armes de balles de tir dans le jeu
          • tir Ambassadeur fixe à travers les portes
          • Correction ambassadeur non un coup critique au cours de la période de victoire ronde
          • point de contrôle fixe pas nommé correctement sur Arena Sawmill
          • Spies invisibles fixes pouvant narguer attaque
          • mort feindre Spy fixe pas reflétée dans tableau de bord
          • effet Jarate fixe sur des machines de DX8
          • plantage rare fixe à Spy "A Cut Above" exploit
          • Correction de l’icône de sac à dos apparaissant sur "Impossible de se connecter à Steam" message dans l’inventaire du client
          • Correction chaîne de localisation allemande pour les joueurs de respawn montrant% 1

          26 mai 2009

          • L’ambassadeur fait maintenant des coups critiques complètes sur headshots, au lieu de mini-crits
          • The Dead Ringer maintenant draine complètement le compteur de manteau, même si le Spy laisse manteau tôt
          • menu déguisement Spy fixe ne sont pas visibles en mode minimal HUD
          • améliorations du journal du serveur:
          • Ajoutée "player_extinguish" événement pour les serveurs de se connecter quand un Pyro éteint la flamme avec le airburst
          • descriptions kill fixes pour Force-A-Nature & Sandman, de sorte que les journaux de serveur peuvent les distinguer
          • décès Feindre identifiés dans les événements envoyés aux journaux de serveur
        • crash du serveur fixe liée à la Jarate
        • 29 mai 2009

          • Ajouté Sniper / Spy réalisations marquantes en tant que joueurs supplémentaires de façon peuvent obtenir les nouveaux unlockables
          • Arena mode
          • Ajouté convar serveur tf_arena_use_queue. Activez ce pour obtenir l’ancien comportement de file d’attente. Est désactivée par défaut
          • tf_arena_round_time Ajouté à fixer un timelimit sur le cycle
        • Ajout de la userid du joueur qui a construit le téléporteur à la "player_teleported" un événement
        • joueur fixe tué événement causant crash du serveur
        • Spies fixes ne pas être telefragged en position debout sur une sortie de téléporteur ennemi avec le Dead Ringer activé
        • attaquants fixes voyant l’effet mini-crit particules pour crits complètes si la victime a l’effet Jarate permis
        • Correction de l’ambassadeur de ne pas faire des dommages aux bâtiments
        • Spies fixes déguisés en leur propre équipe de ne pas tirer des effets de sang
        • Correction des joueurs tués par des flèches enflammées ne montrant pas l’icône de mort appropriée
        • 8 juin 2009

          Moteur

          • Jour fixe of Defeat: Source crash du serveur lors du chargement dod_jagd.
          • Ajout d’un "Jeter" bouton sur le panneau élément de ramassage.
          • Ajout d’une animation mort backstab personnalisé pour le Heavy.
          • par défaut a changé pour tf_arena_use_queue à 1. Ce fut le comportement d’origine avant la dernière mise à jour.
          • Changement de la Dead Ringer afin qu’il puisse être activé tout en portant le drapeau.
          • Augmentation des dégâts de la Force-A-Nature de 10%.
          • Correction de ne pas être en mesure de refléter les flèches avec le Flamethrower.
          • Correction Le Huntsman tirant un éclair de bouche dans des conditions retardées.
          • Correction de la couleur du panneau de déguisement Spy pas toujours correspondant à son équipe déguisement de fond.
          • joueurs inactifs fixes coups de pied lorsque le serveur a tf_arena_use_queue mis à 0.
          • Spies fixes ne pas être en mesure de saper un bâtiment si un joueur ennemi entrait en collision avec le bâtiment.
          • Correction d’obtenir un réel ID cible sur un espion ennemi qui est déguisé en un de vos coéquipiers si vous êtes déguisé comme un ennemi.
          • Correction de l’Ambassadeur ne tire pas bombes collantes ennemies.
          • Spies fixes pouvant cloak automatiquement après Suppression du voile au moment d’un changement d’arme.
          • Jarate fixe explose instantanément quand jeté dans certains endroits, comme la zone finale de Badwater.
          • spectateurs fixes ne pas avoir leurs articles enlevés quand ils entrent dans le mode spectateur.
          • Sniper fixe "civil" exploiter où les joueurs pourraient planter le serveur.
          • Correction d’un couple de cas où poignardages viables échoueraient.

          23 juin 2009

          Team Fortress 2

          • Ajout du support pour le Novint Falcon

          Général

          • Ajout d’une option dans le menu multijoueur avancé pour sélectionner les modèles droitiers ou gauchers vue
          • Correction d’un bug où les objets portables d’un spectateur pouvait voir flotter autour du joueur, ils ont été spectating
          • Correction d’un bug où une main de Spy faux apparaît sur l’écran des autres joueurs
          • animations de mort personnalisée maintenant seulement jouer 25% du temps
          • téléporteurs fixes ne pas être en mesure de construire-dans certains endroits où ils devraient être (comme dans le puits à la fin du bassin de Badwater)
          • plantage du client rare fixe sur la connexion et le niveau de changement
          • réfractent Retiré ondulations de l’eau causée par les impacts de balles pour des raisons de performance
          • entrées de journal supplémentaires pour lecteur éteint les événements en utilisant le Medigun, Jaraté, flamethrower et distributeur
          • Commencé le suivi des paramètres de localisation pour aider à prendre des décisions en ce qui concerne la localisation dans l’avenir
          • Correction de la barre de progression en blanc dans le coin supérieur gauche de l’écran lorsque le système client est rechargé

          demandes de cartographe

          • Ajouté spawn drapeau func_respawnroomvisualizer qui lui permet soit non solide pour les joueurs
          • Ajout entrée SetSolid à func_respawnroomvisualizer pour changer la solidité aux joueurs dynamiquement
          • Ajouté sorties OnWonByTeam1 et OnWonByTeam2 au TFGamerulesProxy

          Tireur d’élite

          • Correction d’un mauvais cas de détection dans le "L’amitié est d’or" exploit
          • Modification de la description de la "Triple Prey" réalisation il décrit mieux comment l’obtenir
          • flèches critiques ont maintenant une piste et de traiter correctement les dommages améliorée
          • Le Huntsman maintenant par défaut pour être droitier
          • flèches amicales ne déclenchent plus le son proche de miss sur vous
          • Correction de plusieurs sources de flèches flottantes

          Espion

          • Spies déguisés fixes parfois regarder comme ils ont invulnérabilité, au lieu du masque correct de Spy faux
          • espions camouflés ne perdront plus leur arme de déguisement quand ils interagissent avec un casier d’armes
          • Correction d’un bug où la montre de l’espion allait changer au hasard des modèles en cours de lecture
          • Correction des espions voilés vacillant dans et hors de l’effet de cape lors de la prise des dommages
          • La Cloak and Dagger maintenant régénère toujours à son taux prévu. Auparavant, il ne régénérée au taux correct lorsque l’espion a été masqué
          • Augmentation du taux légèrement Cloak and Dagger régénération
          • Plafonné le taux de perte d’énergie de se déplacer plus vite que la vitesse de course (chute / air toss) tandis drape avec le Cloak and Dagger
          • manteau de The Dead Ringer consommer taux a été légèrement réduite, ce qui donne environ une seconde supplémentaire de temps de manteau sur un compteur complet
          • Émergeant de la cape de la Dead Ringer maintenant draine jusqu’à 40% du mètre manteau au lieu de 100%. Ce drain ne se produit que si le compteur est au moins 60% de la pleine
          • manteau de mètres de The Dead Ringer peut maintenant être régénérée à partir de sources de munitions
          • L’ambassadeur maintenant seulement crits quand tout à fait exact et ne pénètre ennemis
          • L’espion ne peut plus changer d’arme du couteau tout choqué par le Razorback
          • Force-A-Nature & Flamethrower effets jet d’air knockback ne fonctionnent plus sur des espions déguisés
          • Spies déguisés fixes montrant les effets de téléporteur mauvaises lorsque vous utilisez un téléporteur ennemi

          25 juin 2009

          Linux Serveur Dédié

          • logique de connexion améliorée pour aider les serveurs qui ne sont pas réenclencher automatiquement à la vapeur, et a ajouté l’enregistrement supplémentaire pour le suivre
          • Ajouté la collecte de données supplémentaire pour nous aider à comprendre et à améliorer les performances Linux
          • cl_flipviewmodels changé de sorte qu’il ne peut plus être réglé lors de la connexion à un serveur
          • Correction d’un problème avec Loadout Menu "Arrière" bouton ne conservant pas l’arme actuellement équipée
          • Correction d’un cas où un observateur pourrait définir les modèles de vue du joueur observé
          • Correction des poinçons du Heavy qui ne correspondent pas les clics de souris lorsque les modèles d’affichage sont retournées
          • Bonk fixe! nombre de munitions exploit après avoir utilisé un casier de régénération
          • Correction d’une réduction des dégâts Dead Ringer exploit impliquant Spy taunting
          • Converti Force-A-Nature et airblast repoussement sur Spies déguisés, afin qu’ils puissent à nouveau être repoussés

          notes manqués de mise à jour précédente

          • L’ambassadeur ne pénètre plus bâtiments
          • Suppression de la peine de la vitesse de déplacement sur le Razorback

          14 juillet 2009

          Linux Serveur Dédié

          • logique de connexion améliorée pour aider les serveurs qui ne sont pas réenclencher automatiquement à la vapeur

          Moteur

          • Correction de voir les boîtes de dialogue d’erreur si le "-nocrashdialog" paramètre de ligne de commande est présente
          • Ajout d’une option manifeste par carte-particule appelée _particles.txt, qui doit se trouver dans le répertoire de cartes, de sorte que les auteurs de cartes peuvent charger des fichiers de particules personnalisés
          • minicrits fixes entraînant des dommages réduits pour les armes à courte portée
          • Correction de la Cloak and Dagger ne régénérant au taux correct
          • setinfo fixes exploitent que convars restreints autorisés à être réglés lors d’une connexion à un serveur
          • mode tournoi fixe étant interrompu si mp_timelimit frappe avant que les deux tours ont été joués chronomètre
          • Fixé "jointeam unassigned" exploit
          • Correction de la possibilité de respawn pendant le temps de chat avant un changement de niveau
          • Fixé "sensibilité" CONVAR pas coiffage la valeur supérieure qui provoquait parfois un crash du serveur
          • Empêché certains exploits basés sur mat_dxlevel en cours de modification dans le jeu
          • effets d’entraînement mises à jour pour les gouttes d’eau pour améliorer les performances

          13 août 2009

          Nouveau contenu

          • Ajouté King Of Le mode de jeu Colline
          • Ajout des animations personnalisées joués par l’équipe perdante pendant l’état post-gagnant. Ils sont déplacés à la troisième personne caméra pour en profiter
          • Ajout de nombreuses nouvelles casquettes

          Ajouts / Changements

          • Ajoutée "Auto Reload" option pour les options multijoueur avancé
          • armes à base de clip qui rechargent un clip complet à la fois peut maintenant ont leurs rechargements interrompu par tir
        • Pistolet tire maintenant à un taux fixe, et non pas en fonction de la vitesse à laquelle vous appuyez sur le bouton de tir
        • Ajout d’une option aveugle de couleur pour ajouter une icône Jarate ci-dessus les ennemis qui sont occupés à accepter une existence terrifiante où ils ont aucune dignité
        • Considérablement réduit la quantité de trafic réseau envoyé
        • Capturer le drapeau dans un mode de jeu de la FCE donne à l’équipe de capture toute les 10 secondes de critboost
        • Sappers attachés à un téléporteur placer automatiquement une autre sapeur à l’autre extrémité du téléporteur, si elle existe
          • Ingénieurs déchirants un téléporteur réparera l’autre extrémité ainsi, et enlever Sappers à la fois si elles existent
          • Spies camouflés déclenchent plus d’effets sur-Hit (comme celle de la Blutsauger guérir)
          • minicrits auto-infligées enlevés. Corrections Jarate’d Soldiers / Demomen ayant / sauts de grenades roquettes inefficaces
          • Ajout d’un panneau d’élément à la came de spectateur qui montre la non-standard étant porté par le joueur que vous êtes spectating
          • Ajout d’une "Inspecter" clé qui vous permet de regarder les articles étant porté par vos coéquipiers
          • améliorations à dos:
            • drag Ajouté & tomber à déplacer des éléments. positions de l’article sont maintenues sur le backend
            • Ajouté multi-select, vous permettant de supprimer plusieurs éléments à la fois
            • Ajout d’une nouvelle clé à la page de liaison clé qui ouvre votre inventaire directement à votre sac à dos
            • panneau de mouseover fixe étant incorrectement position lorsque le sac à dos apparaît d’abord
            • Spies Cloaked debout dans des positions de Backstab valides ne sont plus élever leur couteau
            • Ajouté actuel nom de la carte et gametype en bas à droite du tableau de bord
            • Ajout des icônes de classe pour des conseils sur les écrans de Loadout et de chargement
            • visuels autour de drapeaux améliorée quand ils sont en cours par un joueur
            • Amélioration de visuels critboosted, ce qui rend beaucoup plus clair quand un ennemi a critboost
            • Mise à jour le panneau de chargement pour montrer le type de jeu sous le nom de la carte pendant la transition de niveau
            • Dans le jeu de dialogue de chat prend désormais en charge les caractères Unicode complet
            • Ajouté BLU menu principal fond
            • Ajouté la mise en cache de réponse pour certaines requêtes de serveur pour aider à réduire la charge CPU des attaques DOS
            • Coéquipiers ne bloquent plus les dégâts de rayon amical. Empêche coéquipiers à proximité causant roquettes / grenades saute à l’échec
            • Carte modifications

              • Mise à jour PLR_Pipeline
              • Augmentation de l’avantage à partir du troisième tour, si une équipe a gagné les deux premiers tours
              • chariots fixes ne pas continuer au deuxième tour si elles sont plafonnées à la fois dans le premier tour
              • Correction d’être en mesure de tirer pipebombs sur les portes à partir du premier tour
              • Correction de la possibilité d’ouvrir les portes au premier tour avant l’heure de l’installation a été terminée
              • Correction des joueurs se coincer dans certaines portes
              • Correction des joueurs étant en mesure d’obtenir sur les toits et sur les limites de la carte
              • Correction de bugs et exploits mineurs
            • Ajouté la carte communauté Arena_Offblast
            • Ajouté carte de la communauté Cp_Yukon
            • Mise à jour Arena_Sawmill
              • bug DirectX8 fixe où certains modèles ne seraient pas visibles
              • Correction exploit avec téléporteurs de construction en dehors de la carte
              • CP_Granary Mise à jour
                • Fait quelques changements pour améliorer l’équilibre en fonction des commentaires de la communauté compétitive
                • Reworks Item

                  • La Force de la Nature
                  • Le repoussement ennemi maintenant ne fonctionne que dans près et se comporte plus comme l’air le souffle du Pyro
                  • Les ennemis ne peuvent pas être jonglé par l’effet de l’FaN
                  • L’auto-repoussement a également changé au respect du tireur vue de l’angle. En levant les yeux pendant que le tournage ne sera plus propulser l’ennemi vers le haut
                  • Knockback est maintenant mise à l’échelle par les dégâts infligés
                • The Sandman
                  • Un scout recevra 1 point pour l’étourdissement un ennemi et 2 points pour une longue portée stun
                  • Stunned joueurs prennent maintenant 75% de tous les dégâts reçus au lieu de 50%
                  • joueurs Ubercharged ne peuvent plus être étourdis
                  • Heavies filer leurs mini-canons vont continuer à tourner lorsque étourdis (si le bouton gauche de la souris ou à droite est enfoncée)
                  • La distance minimale d’étourdir une cible a été réduite
                  • L’attribut négatif a changé de "pas de double saut" à "-25 Santé max"
                  • Corrections

                    • Résolution de problèmes autour de la mise en page & présentation des éléments à l’intérieur du sac à dos et "X est porteur" item dialogues
                    • Correction d’un exploit que les joueurs autorisés à travailler autour de sv_pure
                    • fichiers de particules sont maintenant protégés par sv_pure
                    • effet critboost fixe coincé lorsque vous décédez pendant que critboosted
                    • élément milieux minuterie HUD fixe ne pas être la bonne couleur si vous changez les équipes lors de l’attente pour les joueurs
                    • Correction d’un couple de problèmes avec la façon dont critboosts affecté The Huntsman et le couteau du Spy
                    • Correction d’un exploit où vous pouvez recharger The Huntsman plus rapide que prévu
                    • fixe lourd "civil" exploit
                    • Correction d’un ensemble d’exploits en utilisant les fichiers de configuration DXSupport
                    • r_screenfademinsize fixe et les exploits r_screenfademaxsize
                    • factionnaires fixes de tir à un Spy totalement masqué si elles sont toujours la cible la plus proche

                    demandes communautaires

                    • Ajout d’un élément HUD pour CTF hybride & cartes CP
                    • Prend en charge 1 ou 2 drapeaux, et un certain nombre de CPs
                    • Cartographes doivent placer un "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entité dans leur carte pour lui permettre
                  • Ajouté kill personnalisé texte du journal du serveur "entrainer" et "vu" pour les décès causés par ces risques environnementaux
                    • Format: "% s " suicidé avec "monde" (customkill "% s") (Attacker_position "% D% d% d")
                    • Ajout d’une nouvelle "medic_death" événement pour les journaux de serveur
                      • Format: "% s " déclenché "medic_death" contre "% s " (guérison "%ré") (Ubercharge "% s")
                        • la guérison est le montant que le Medic guéri dans cette vie
                        • Ubercharge (1/0) est de savoir s’ils sont morts avec une charge complète
                        • Ajoutée "func_respawnflag" une entité de déclenchement. Il va supprimer & retourner le drapeau si un porteur de drapeau touche, ou si le drapeau tombe dedans
                        • 14 août 2009

                          • Fixé "r_rootlod" étant marqué comme un tricheur, qui l’a empêché d’être changé et a causé une perte significative des performances pour certains GPU
                          • Modifié "The Big Hurt" réalisation Scout pour être "Stun 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge."
                          • Correction des heures supplémentaires bug Annonceur sur les serveurs utilisant KOTH mp_timelimit
                          • En raison de nombreuses demandes, serveur ajouté CONVAR "tf_overtime_nag". Lorsqu’il est réglé sur 1, il garde le comportement de l’annonceur cassé
                        • Correction du chronomètre du tournoi ne pas afficher le temps dans le HUD
                        • Correction d’un bug avec regen manteau mètre et taux de vidange
                        • Spies fixes ne pas être en mesure d’aller invis lors du rechargement
                        • pipebombs fixes coller à lames de scie
                        • armes fixes ne sont pas cachées correctement pendant anims perdant de l’Etat
                        • Correction d’un cas où les dommages de rayon n’a pas réduit les dommages à l’auto
                          • Correctifs Demoman prenant trop de dégâts de leurs pipebombs
                          • Correction d’un cas où les articles ne seraient jamais apparaître dans le sac à dos, même si elles étaient disponibles pour équiper
                          • Correction d’un cas où les éléments ne sont pas en cours de validation correctement dans les fentes de Loadout de classe
                          • demandes communautaires

                            • textes centerprint supprimés pour le mode de jeu TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF
                            • Changed TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND capture récompense de 30 kills pour 1 capture

                            17 août 2009

                            • PL_Hoodoo Mise à jour. Les changements de la communauté cartographe Tim Johnson:
                            • "Ajout d’un balcon à 2-1 que je l’ai tourné et nettoyé de sorte qu’il est un bien meilleur point, il attire le spam moins sentinelle, mais est encore holdable. 2-2 a un peu plus d’espace pour respirer et la route à sens unique entre les BLU / RED spawn à l’étape 3 a disparu et à sa place des escaliers jusqu’au deuxième niveau accessible à partir du côté de BLU."
                          • Ajoutée "tf_ctf_bonus_time" CONVAR pour régler l’heure de bonus CritBoost pour capturer l’intelligence (0 pour le désactiver)
                          • Ajoutée "tf_arena_first_blood" CONVAR pour faire basculer le premier long métrage de sang en mode Arena (0 pour le désactiver)
                          • particules de Snowpuff manquantes supplémentaires pour les joueurs de DX8
                          • saut de fusée fixe
                          • Correction bombe attachement collant à des accessoires. Ils vont maintenant seulement ignorer les scies en scierie
                          • Scouts fixes vont en référence posent des sauts doubles
                          • Correction des couleurs de l’équipe Überscie n’affichant
                          • Spies fixes déguisés en RED Scouts pas cloaking correctement
                          • Suppression de deux messages texte pour le mode de jeu TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF
                          • 21 août 2009

                            Orange Box Engine

                            • Correction d’un exploit qui a permis à des fichiers d’être téléchargés sur le serveur à des emplacements arbitraires dans le système de fichiers
                            • Correction d’un crash du serveur causé par un paquet de client qui prétend être un client de HLTV lorsque HLTV est désactivé sur le serveur
                            • Correction d’un crash du serveur causé par l’usurpation d’un message de déconnexion du client
                            • Correction d’un crash du serveur causé par l’envoi de données malformé de sous-canal fiable
                            • Correction d’un crash du serveur lié à des paramètres non bornées sur certains convars
                            • algorithme Bullet Spread changé pour tirer une balle à droite sur la croix dans ces circonstances:
                            • La première balle d’une arme de propagation (sauf pour les rapides armes de propagation du feu comme le minigun)
                            • La première balle d’une arme non-diffusion si elle a été gt; 1,25 secondes depuis tir
                          • Ajout d’un "Désactiver motd HTML" option pour le mode multijoueur-gt; dialogue avancée
                            • Ajoutée "motdfile_text" convar aux serveurs, ce qui leur permet de spécifier un fichier texte&# 226;&# 128;&# 153; s affiché à la place de l’MOTD HTML aux clients qui ont activé cette option
                            • dégâts de rayon fixe pas tracer des ennemis quand l’explosion se produit dans les
                              • Corrige roquettes & grenades font pas de dégâts d’éclaboussure lors du tir à bout portant en ennemis
                              • particules de Snowpuff manquantes supplémentaires pour les joueurs de DX8 (honnête)
                              • Restauré LOD pour le modèle de lecteur Demoman
                              • Correction d’être en mesure d’alt-feu avec les poings tout étourdi comme un lourd
                              • Correction CTF_Sawmill ne se terminant pas la carte quand mp_timelimit frappe au milieu d’un cycle
                              • Correction de la "The Big Hurt" réalisation ne sont pas attribués pour les joueurs qui ont déjà le nombre requis
                              • sv_pure fixe pas recharger le fichier de particules personnalisé de la carte
                                • effets de particules personnalisées contenues dans les cartes doivent maintenant être placés dans le répertoire \ particules
                                • Correction d’un autre cas où les éléments ne sont pas en cours de validation correctement dans les fentes de Loadout de classe
                                • demandes communautaires

                                  • textes centerprint supprimés pour le mode de jeu TF_FLAGTYPE_INVADE CTF
                                  • Changed TF_FLAGTYPE_INVADE jeu de CTF en mode capture récompense de 10 tués à 1 capture
                                  • Ajouté sorties OnCapTeam1 et OnCapTeam2 aux item_teamflag et func_capturezone entités
                                  • HUD fixe "porté" image pour les modes de jeu de CTF TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND et TF_FLAGTYPE_INVADE en utilisant la couleur de l’équipe mal
                                  • Correction abandonné drapeau pour le mode de jeu TF_FLAGTYPE_INVADE FCT en utilisant la mauvaise peau

                                  31 août 2009

                                  • Ajoutée "tf_allow_player_use" CONVAR serveur pour contrôler les joueurs d’exécution + utilisation lors de la lecture (par défaut à 0)
                                  • Correction d’un bug où les sacs à dos remplis ont donné lieu à un article étant constaté à plusieurs reprises chaque fois que le jeu est lancé
                                  • Correction de la possibilité de brûler les joueurs / bâtiments qui se trouvent dans l’eau tout en se tenant hors de l’eau
                                  • Spies téléporter fixes se coincer dans les joueurs ennemis debout sur la sortie
                                  • journal du serveur fixe pas la liste telefrag tue comme arme "telefrag"
                                  • Fixes poussant les spectateurs de jet porté le Pyro en mode libre-look
                                  • Hadouken Scouts fixes de Pyro tuant qui ont utilisé Bonk! et sont progressivement
                                  • captures d’écran freezecam fixes étant parfois enregistrées en dehors du dossier Captures d’écran
                                  • entrées deathnotice et journaux du serveur fixe pas en utilisant les noms d’éléments / icônes uniques lorsque les bâtiments sont détruits
                                  • Correction d’un cas où le menu de sélection des armes ne dessinait pas les images de non-standard si le joueur utilisait hud_fastswitch 1 et en utilisant slot7-10 pour afficher le panneau
                                  • Fixe CTF HUD pas le centrage du panneau du pavillon s’il n’y a qu’un seul drapeau actif

                                  demandes communautaires

                                  • Ajout de la possibilité de fixer un parent pour l’entité item_teamflag
                                  • Ajouté OnPickUpTeam1 et OnPickUpTeam2 sorties à l’entité item_teamflag
                                  • Ajout des fichiers vidéo d’intro .mp3 dans le dossier de son / misc

                                  2 septembre 2009

                                  • Fixé "pas sur l’objet de la caméra" effets de particules apparaissant alors spectating dans les yeux, et ne figurant pas quand dans The Third Person
                                  • bug d’inventaire fixe qui a causé quelques micros article ne doit pas être montré
                                  • Ajout du support pour les explications des clients de la manipulation des stocks de backend

                                  15 septembre 2009

                                  Moteur

                                  • Si l’installation est un relais de HLTV nous permettons aux clients de se connecter en tant que clients HLTV même si tv_enable est définie sur false. Un récent exploit fix a de telle sorte que nous ignorons le drapeau indiquant que le client est un client de HLTV si tv_enable est faux, mais il est possible que les relais auront pas cet ensemble de CONVAR

                                  Ajouts / Changements

                                  • amélioration de Sac à dos
                                  • Ajout du support pour 100 emplacements dans le sac à dos
                                  • Sac à dos peut maintenant être triés par type
                                  • Multi-sélection dans le sac à dos est maintenant fait en maintenant enfoncée la touche Ctrl
                                • Alt-le-feu sur le Sandvich tombe maintenant Sandviches
                                  • Un seul sandvich peut être abandonnée à un moment. La chute du sandvich retire du lourd
                                  • Un lourd peut retrouver son sandvich en recueillant un healthkit tout en étant déjà en pleine santé
                                  • Manger un Sandvich en utilisant la méthode de provocation maintenant guérit un lourd en pleine santé
                                  • Sandviches Dropped guérir 50% de la santé du collecteur
                                  • changements de regen Medic
                                    • Montant de base de regen est passé de 1 / s à 3 / sec
                                    • Regen augmentation de quantité depuis le temps de la dernière dommages a diminué de 3x 2x
                                    • Le résultat final de ci-dessus: Old guérison à l’échelle de 1 / s à 3 / sec en fonction du temps depuis qu’il a été endommagé (maxed à 10 secondes). Nouvelle guérison échelles de 3 / s à 6 / sec
                                    • Blutsauger
                                      • Remplacé "Aucun tir critique" attribut négatif avec "santé -2 drainés par seconde pour le porteur"
                                      • drain de santé des piles au-dessus des changements regen Medic ci-dessus, l’abaissement de la base de regen par 2h / sec
                                      • Ajoutée "mp_windifference" CONVAR du serveur (par défaut à 0)
                                        • Lorsqu’il est réglé sur X, les matches seront considérés comme gagnés si une équipe obtient des points X en avance sur l’autre équipe
                                        • Ajout d’un "Rappelez-vous l’arme active entre vie" option pour le Multijoueur-gt; Options avancées de dialogue
                                        • Ajoutée "Désactiver les effets météorologiques" option pour le Multijoueur-gt; Options avancées de dialogue
                                        • Ajoutée "Afficher les éléments non-standard sur lecteur spectated" option pour le Multijoueur-gt; Options avancées de dialogue
                                          • Si la valeur (par défaut), il va montrer non-standard étant porté par le joueur que vous êtes spectating
                                          • les changements de mode de tournoi
                                            • Nouvel élément whitelist permettant des tournois de contrôler ce que les articles peuvent être utilisés par les joueurs
                                              • Ajoutée "item_whitelist_example.txt"
                                              • Ajoutée "item_show_whitelistable_definitions" commande pour obtenir une liste des articles whitelistable
                                            • Mode Ajouté Tournoi Spectator HUD
                                              • Ajoutée "Utilisez spectateur avancée HUD en mode tournoi" option pour le Multijoueur-gt; Options avancées de dialogue
                                              • Affiche tous les membres de votre équipe (ou les deux si vous êtes un spectateur) en haut de l’écran, ainsi que / temps de respawn niveau de la classe / santé / frais
                                                • Les indices de spectacles sont maintenant affichés sur les membres de l’équipe, et en appuyant sur la touche de sélection d’arme correspondante (commandes slot1-slot12) seront les spectate
                                              • Changement de contrôle de joueur inactif pour inclure les spectateurs & les joueurs qui ont pas choisi une équipe
                                              • Corrections de bugs

                                                • Correction détection de rayon explosif utilisant une boîte alignée axialement au lieu d’une sphère
                                                • Compensé en augmentant le rayon des grenades, des tuyaux et des roquettes à 50% de ce qu’ils ont perdu dans les coins de l’OBB
                                                • Grenades / Tubes de changement de rayon: 132-gt; 159
                                                • Rocket changement de rayon: 121-gt; 146
                                                • Le résultat final de ci-dessus: les explosifs ont eu leur rayon réduit à certains angles, et augmenté à d’autres. Radius est maintenant cohérente, les angles sont maintenant hors de propos
                                              • Sniper fixe en utilisant la pose de référence s’il a le chasseur déployé quand son équipe perd
                                              • Spies fixes parlant de leurs lignes de règles d’intervention après avoir tué un joueur en tant que classe, ils étaient déguisés en
                                              • Medics fixes obtenir MedicCallerPanels dans leur HUD pour Spies ennemis masqués déguisés en leur équipe
                                              • Fixe les flèches de Huntsman pas de tir crit lorsque le Sniper est étant CritBoosted
                                              • Correction d’être en mesure de tirer le chasseur sous l’eau si vous sautez dans l’eau avec la flèche chargée
                                              • Ajout d’une vérification pour empêcher les clients utilisant le "première personne" commande pour sortir de vue alors qu’ils The Third Person sont phasing, raillant ou contrôler étourdis
                                              • effet de lumière Halo fixe pas caché pour manteau / Spies ennemis déguisés
                                              • wearables fixes ne pas détruire leurs particules attachées quand ils sont enlevés
                                              • plusieurs joueur fixe & les questions de simulation viewmodel survenus lorsque le jeu a été interrompu
                                              • Correction d’un exploit qui effets de particules à base de DX8-autorisés modifiés pour travailler sous sv_pure 2
                                              • Les demandes de la Communauté

                                                • Ajout de la entindex () de l’objet en cours de construction à la "player_builtobject" événement de jeu
                                                • drapeau ajouté pour permettre la FCDQ carte auteurs pour désactiver le mode des heures supplémentaires lorsque les minuteries expirent
                                                • Ajout entrée IgnitePlayer à TFPlayer

                                                14 octobre 2009

                                                • Ajoutée "+ QuickSwitch" commande, ce qui fait apparaître un petit panneau vous permettant de changer rapidement la loadout de votre classe actuelle & emplacement d’arme actif
                                                • CONVAR serveur Ajouté "tf_teamtalk" pour permettre à ses coéquipiers vivants / morts de parler entre eux pendant un match (0 par défaut)
                                                • Ajouté 1/2 Point bonus pour la guérison d’un coéquipier avec un sandvich chuté
                                                • Mise à jour le menu de classe pour montrer la classe actuelle du joueur local
                                                • CONVAR serveur Mise à jour "tf_playergib" d’avoir 3 réglages pour le joueur GIBS: 0: jamais, 1: normal, 2: toujours (par défaut est 1)
                                                • Actualisé "player_hurt" événement de jeu pour inclure "damageamount" et "crit" valeurs
                                                • Correction d’un crash rare dans le système de particules
                                                • Correction d’être capable de manger votre Sandvich (via taunt) et déposez-le dans le même cadre
                                                • Fixe ne se souvenant pas correctement la dernière arme si vous utilisez "souvenir arme actif" et la dernière arme était l’arme dans l’emplacement 0
                                                • Medic fixe ne pas être en mesure de libérer son ÜberCharge si son équipe a remporté la manche précédente et le Medigun était sa dernière arme active (tout en utilisant "rappelez-vous la dernière arme actif")
                                                • Correction ne pas se souvenir de la dernière arme actif correctement si le joueur n’a pas mourir avant le prochain redémarrage rond
                                                • serveurs empêchés d’utiliser la vapeur: // commandes dans leur texte MOTD
                                                • Fixe en utilisant les armoires regen pour obtenir plus de santé que vous devriez quand vous basculer entre les armes avec / sans max attributs de réduction de la santé
                                                • Correction d’un tir ami / spectateur exploiter en utilisant des projectiles
                                                • espions déguisés fixes ne pas obtenir des munitions de distributeurs ennemis
                                                • Correction sandvich jeté voyageant à travers les joueurs avant d’être activé
                                                • Sandviches fixes fraie parfois murs à l’intérieur, ou d’être jetés à travers les murs minces
                                                • feu fixe overlay dessin sur les chapeaux en DX80
                                                • Correction d’un exploit qui a permis à des serveurs à la base de données de l’article du client corrompu
                                                • mises à jour de paquets complets fixes montrant Spies camouflées un instant
                                                • Correction d’une erreur de prédiction résultant en faux-prédictions de crits

                                                demandes communautaires

                                                • Ajout d’une nouvelle "func_flag_alert" entité qui déclenche une alerte lorsqu’un joueur portant un drapeau commence touchant l’entité
                                                • CONVAR serveur Ajouté "bot_crouch" pour faire accroupir bots
                                                • Ajouté override modèle pour l’entité item_teamflag
                                                • Ajout de la possibilité de désactiver piste de particules pour les joueurs portant l’entité item_teamflag
                                                • Mise à jour team_train_watcher pour soutenir les liens 8 cp / track (était précédemment 4)

                                                29 octobre 2009

                                                • Ajout d’une nouvelle carte de la communauté: Koth_Harvest
                                                • Ajout d’une édition Halloween appelé Koth_Harvest_Event
                                                • Contient une variété de caractéristiques liées Halloween: Nouveaux chapeaux, les réalisations, les citrouilles qui explosent, des fantômes, et plus encore!
                                              • Mise à jour des versions du FCT, Arena et KOTH de Sawmill
                                                • Ingénieur fixe exploit
                                                • Ajout d’une vérification pour empêcher les clients d’envoyer des noms vides ou tous les espaces au serveur
                                                • Fixé "item_found" annonces colorer les noms des joueurs si le joueur a. en leur nom
                                                • améliorations QuickSwitch
                                                  • entrée clé Ajouté donc vous pouvez faire défiler à l’aide des touches d’entrée de fente
                                                  • Ajouté tous les emplacements de Loadout (pas seulement primaire, secondaire, et mêlée)
                                                  • Suppression des entrées en double (ne devrait voir 1 Flaregun, etc.)
                                                  • Correction d’un petit réseau quelques & vides sous bogues
                                                  • demandes communautaires

                                                    • Mise à jour item_teamflag avec des drapeaux pour basculer les effets de piste: 0 aucune, 1 tout, 2 papier seulement, 3 couleurs seulement
                                                    • Ajout d’un "tous les deux" sélection pour le domaine des gagnants invalide pour team_control_point_master et team_control_point_round entités

                                                    2 novembre 2009

                                                    • Ajouté Chapeau de Bill pour les joueurs qui pré-achat Left 4 Dead 2
                                                    • problème de perf côté client fixe après avoir changé les niveaux sur Koth_Harvest_Event

                                                    7 décembre 2009

                                                    Moteur

                                                    • contrôles ajoutés pour empêcher le transfert de .smx. gcf, et les fichiers .sys entre client / serveur
                                                    • téléchargement fixe / télécharger des exploits avec des espaces dans l’extension de fichier ou d’un séparateur de chemin au début du fichier demandé (comme indiqué sur les listes de diffusion HLDS)
                                                    • systèmes de particules personnalisé fixe à l’intérieur des cartes causant des particules pour briser les cartes successives
                                                    • Correction d’un crash de vphysics rare
                                                    • fond fixe fort pour KOTH minuteries ne sont pas correctement aligné dans minmode
                                                    • poings de la lourds fixes étant cachés tout en narguant
                                                    • Spies invisibles fixes ayant pour effet de critboost sur leur arme
                                                    • clients interdits fixes pouvant spamming un serveur avec le "relié" chat texte
                                                    • Correction de voir les chiffres de classe mal si le jeu a échangé des équipes tandis que le menu de classe était ouverte
                                                    • Spies fixes pouvant déguiser tout en effectuant une raillerie
                                                    • Fixe avoir à appuyer sur la touche de menu de voix deux fois si le menu a expiré et se fermé la dernière fois qu’il était ouvert
                                                    • Correction de la "Confirmation de la suppression" boîte de dialogue dans le menu Éléments sans manipulation de la clé correctement
                                                    • Distributeur fixe ne guérit pas les joueurs à la bonne vitesse si elle est mise à niveau tandis que les joueurs sont déjà touchent le distributeur
                                                    • Correction exec’ing le fichier .cfg pour un changement de classe avant que le joueur a effectivement changé de classe

                                                    17 décembre 2009

                                                    Nouveau contenu

                                                    • Ajout d’une nouvelle carte de point de contrôle Gorge
                                                    • Ajout d’une nouvelle capture de la carte de drapeau Double Cross
                                                    • Article ajouté artisanat
                                                    • Ajout Bots travaux en cours TF pour les tests bêta dans les cartes KOTH (blog à venir avec plus d’info)
                                                    • animations de mort headshot Ajouté
                                                    • Ajout de plus d’animations Backstab

                                                    Soldat

                                                    • Ajout de 35 nouveaux Succès du Soldier
                                                    • Ajout de 4 nouveaux éléments de soldat
                                                    • lignes de Domination nouveau Soldier Ajouté

                                                    Demoman

                                                    • Ajout de 35 nouveaux succès du Demoman
                                                    • Ajout de 3 nouveaux éléments Demoman
                                                    • nouvelles lignes de Domination Demoman Ajouté

                                                    Espion

                                                    • Maintenant, prétend être porteur des armes & wearables de la cible, il est déguisé en
                                                    • Déplacé caméra-barbe de l’espion à la fente de loadout Misc afin qu’il puisse l’équiper avec un chapeau

                                                    Scout

                                                    • Le Sandman maintenant étourdit seulement sur une plage de max hit (quand vous entendez les applaudissements)
                                                    • Tous les coups plus courts obligent maintenant l’ennemi dans l’état de fuite The Third Person (également supprimé la réduction des dégâts sur eux)

                                                    Des changements mineurs

                                                    • Ajouté de nouvelles options au Multiplayer-gt; dialogue Avancé:
                                                    • texte de combat, qui affiche des dommages montants que vous avez faites aux ennemis.
                                                    • appelant auto Medic, qui vous montre automatiquement des amis proches à faible santé.
                                                    • Guérir marqueur cible, ce qui met en évidence la cible de meilleurs votre Medigun est verrouillé sur.
                                                    • Alternative Menu Spy déguisé, qui vous permet de choisir des déguisements en utilisant seulement les touches 1-3.
                                                  • Correction de la possibilité d’influer sur les tuyaux d’amitié avec airblast (ils unstick)
                                                  • Ajouté recharge sonore aux capacités avec une barre de recharge
                                                  • wearables saisissables fixes ne pas rester sur ragdolls
                                                  • Les joueurs ne voient plus les wearables qui font partie du déguisement d’un espion sympathique, la fixation de divers problèmes graphiques
                                                  • os jiggle supplémentaires pour le chapeau de poulet de Pyro
                                                  • Ajout de 2 nouvelles chansons jeu de démarrage
                                                  • demandes Communauté cartographe

                                                    • Mise en œuvre InputSetSetupTime () pour team_round_timer (était dans le .fgd mais jamais mis en œuvre)
                                                    • Ajoutée "SetDispenserLevel" entrée au panier distributeur (1, 2, ou 3)

                                                    18 décembre 2009

                                                    • Correction d’un plantage du client en rapport avec les flèches
                                                    • Correction d’un crash du serveur lié à des éléments
                                                    • Correction d’un crash du serveur causé par le kill Demo taunt
                                                    • Correction d’un crash du serveur causé par l’utilisation de l’égaliseur
                                                    • client fixe commandes ragdoll résultant en ragdolls debout autour
                                                    • Restauré l’entité point_teleport manquante
                                                    • Statistiques et réalisations fixes objet d’un suivi tout en utilisant sv_cheats
                                                    • Spies fixes étant en mesure de construire des distributeurs
                                                    • clients fixes ne pas fixer des objets d’inventaire dans de mauvaises positions de sac à dos
                                                    • Ajout d’un nouveau message de discussion lorsque les joueurs fabriquer un objet
                                                    • Fixé "bloody Merry" et "Second Eye" réalisations atteints de manière incorrecte
                                                    • Mise à jour la description de la "Bravehurt" exploit
                                                    • attributs Blutsauger fixes
                                                    • Correction du Direct Hit ayant une courte portée dommages courbe incorrecte (correspond maintenant Rocket Launcher courbe normale)
                                                    • Correction des unlockables du Spy montres en utilisant le mauvais consomment / taux de recharge

                                                    22 décembre 2009

                                                    • génération de Rage incompatible fixe avec le Drapeau Buff
                                                    • Ajout d’une "équipé" tag aux éléments actuellement équipés dans le sac à dos et des écrans d’artisanat
                                                    • Fixe les TFBots ne pas réagir correctement aux effets d’étourdissement
                                                    • Correction du lourd ramasser sa propre sandvich jetée si elle a été lancée lors de l’exécution de l’avant
                                                    • Pyros fixe ne pas obtenir l’icône appropriée de kill ennemis avec des roquettes de Direct Hit déviées
                                                    • Correction du lecteur en gardant leur réglage de rage lorsque le Buff Banner est pas équipée
                                                    • armoire de réapprovisionnement fixe pas de compensation de la rage et l’effet de l’état de buff
                                                    • Correction du Drapeau Buff ne fonctionne pas quand + reload a été forcée dans la console
                                                    • Correction du flou de mouvement sur la tarification Demoman pas toujours dessin
                                                    • Correction des Direct Hit ennemis mini-coup critique immergés dans de l’eau
                                                    • Correction de crit de la Chargin ‘Targe ne fonctionne pas sur les serveurs avec tf_weapon_criticals 0
                                                    • Plafonné la quantité de overheal de prendre la tête au max du joueur Buffed santé
                                                    • Mise à jour des canonnières pour absorber les dommages de toute fusée explosion d’une auto-infligée qui ne blesse pas un autre joueur
                                                    • Mise à jour de la Scottish Resistance faire exploser des bombes près des pieds du joueur (en plus de ce qu’il détone normalement). Cela permet de sauter collant avec cette arme
                                                    • Mise à jour des indicateurs de base-ball et Jarate HUD pour rester à l’écran lorsqu’il est plein

                                                    Crafting améliorations

                                                    • caméra barbe de Spy peut maintenant être fondu dans la ferraille
                                                    • Recettes ne peuvent plus produire des articles correspondant à l’un des éléments utilisés dans l’artisanat
                                                    • Ajout de quelques nouvelles recettes

                                                    corrections de rendement

                                                    • Correction de la "Chevauchée des Valkartie" réalisation de Soldier étant gagnés par des soldats sur l’équipe en défense
                                                    • Correction de la "Gorky parqué" réalisation lourd étant incrémenté en se suicidant sur un point de contrôle
                                                    • plusieurs réalisations scouts fixes qui ont été brisées par le nouveau type de chauve-souris stun
                                                    • Correction de la "Ghastly Gibus Grab" réalisation ne pas accorder le chapeau correctement
                                                    • Mise à jour le "Big Pharma" (Medic) et "Répartition du travail" (lourds) réalisations soient 10 tués en une seule vie
                                                    • Mise à jour le "UBI concordia, ibi victoria" réalisation Medic seulement être 3 passes

                                                    6 janvier 2010

                                                    Server Browser (pour TF2 et DoD: S)

                                                    • Ajout d’une liste noire du serveur côté client
                                                    • Prise en charge des listes noires de serveurs spécifiques, tous les serveurs sur une adresse IP, et tous les serveurs sur une gamme de classe C
                                                    • Enregistre la liste de serveur dans un fichier, et a un bouton d’importation pour permettre un partage facile (cfg \ server_blacklist.txt)

                                                    changements d’équilibre

                                                    • Réduction de la peine de santé sur The Sandman
                                                    • La Force-A-Nature Knockback sur la cible maintenant
                                                    • Valable uniquement pour les résultats qui traitent plus de 30 points de dégâts et sont en étroite plage
                                                    • Facteurs à l’angle du tireur d’attaque au moment de déterminer la direction de repoussement
                                                    • A moins d’effet sur les cibles fondées
                                                  • The Dead Ringer maintenant
                                                    • Réduit cape à 40% quand au début Suppression du voile
                                                    • Formé d’un plafond de 35% sur le montant du manteau qu’il peut gagner à partir d’un pack de munitions
                                                    • Formé d’un son plus silencieux de-cape
                                                    • Modifications / Corrections

                                                      • Correction d’un rendement & problème de stabilité avec les processeurs AMD
                                                      • L’amélioration de la stabilité du -gt serveur de jeu; connexion élément de backend
                                                      • Correction d’un crash du serveur rare liée aux distributeurs
                                                      • min Ajout / valeurs max à viewmodel_fov convar pour correspondre aux paramètres du curseur
                                                      • Réduction du nombre de lunes en ctf_doublecross, malheureusement
                                                      • La démonstration ignore désormais les paramètres de sv_pure, permettant des démos pour contenir facilement du contenu personnalisé
                                                      • Correction d’un crash lié à sv_pure et le shader wireframe_dx6
                                                      • Les joueurs ne peuvent plus tirer tout étourdi
                                                      • Correction d’un bug qui a causé des réductions de vitesse de mouvement pour ne pas travailler sur les joueurs étourdis
                                                      • Soldier barre de Rage ne réinitialise plus lorsque vous touchez une armoire de réapprovisionnement

                                                      corrections de rendement

                                                      • Correction de la "Second Eye" réalisation Demoman
                                                      • Correction d’un bug dans le "Jouer Doctor" réalisation Medic
                                                      • Changé les exigences relatives à la "Médailles d’honneur" réalisation de Soldier
                                                      • Description Mise à jour pour le "Un feu aveugle" réalisation Demoman pour mieux expliquer les exigences
                                                      • Correction d’un problème qui a affecté plusieurs réalisations nécessitant l’utilisation de l’égaliseur

                                                      demandes communautaires

                                                      • Ajoutée "skip_next_map" ConCommand serveur pour passer la carte suivante dans le cycle de la carte
                                                      • Ajoutée "Jouer un son de coup chaque fois que vous blessez un ennemi" option pour le Multijoueur-gt; le menu Options avancées
                                                      • serveur Ajouté "tf_use_fixed_weaponspreads" convar. Lorsqu’il est réglé, fusil de chasse & Les écarts de granulés Scattergun utiliseront une distribution non-aléatoire
                                                      • Ajout d’un "show_htmlpage" commande pour permettre aux opérateurs de serveur pour afficher les pages Web personnalisées pour les clients

                                                      Changements à la TF Bots

                                                      • En mode KOTH, Bots sont maintenant
                                                      • Plus susceptibles d’errer et chasser les ennemis s’il y a beaucoup de temps à gauche
                                                      • Devenir plus susceptibles de pousser pour le point que le temps coule, ou leurs coéquipiers commencent à capturer
                                                    • bots Medic maintenant
                                                      • opportuniste "overheal" amis proches quand ils peuvent
                                                      • Prioriser guérison des amis blessés à proximité plus
                                                      • Ne vous concentrez pas sur Heavies tout à fait aussi exclusivement
                                                      • Ne pas spammer leur Medigun en continu au démarrage rond
                                                      • Ne choisissez couvercle bien en deçà de leur cible guérir tant (koth_nucleus)
                                                      • Battez-vous avec leur seringue-gun appropriée
                                                      • Diverses améliorations aux comportements de combat
                                                      • améliorations générales bot
                                                        • Ils ne tiennent toujours sur le point lors de la capture ou de la défendre
                                                        • Ils choisissent des itinéraires plus variés maintenant
                                                        • Ils choisissent de meilleurs spots défensives autour des points capturés
                                                        • Ils retombent à une autre arme quand ils courent tout à fait hors de munitions
                                                        • Ils ajustent leur FOV lors de l’utilisation zoomé sniper portée
                                                        • Ils traitent Sentries à portée comme la menace la plus dangereuse
                                                        • Ils tirent leurs armes est rafales plus réalistes
                                                        • Les ingénieurs utilisent leur fusil correctement
                                                        • Ajout d’un "tapis de souris virtuelle" concept à retravailler comment les robots de suivre les joueurs ennemis
                                                          • Ils estiment maintenant périodiquement la position et la vitesse de l’ennemi, ils sont suivi, au lieu de "verrouillage sur"
                                                          • Après avoir fait tourner au-delà d’un angle maximum, ils feront une pause pour une fraction de seconde à recentrer leur "souris virtuelle"
                                                          • Permet de plus / undershoot "pâtée" à la visée. On dirait plus naturel, et permet aux joueurs qualifiés pour esquiver
                                                          • aborde la "180 tourner autour et le feu", "bot lourd est OP", "Sniper est OP", et "Je ne peux pas lutter contre un bot lourd comme un scout" problèmes
                                                          • Tuned Sniper place découverte algorithme pour générer plus divers endroits, abordant partiellement la "Predictable places de camping Sniper" problème
                                                          • les robots collecteurs de soldat sont plus attention à ne pas tirer des roquettes qui exploseront sur la géométrie à proximité et de les tuer
                                                          • Correction d’un bug où les robots ont essayé de guérir d’un distributeur étant porté par un ingénieur
                                                          • logique de tableau Tuned pour se prémunir contre malveillants pings opérateurs de serveurs spoofing bot pour cacher la "BOT" Étiquette
                                                          • Ajout plusieurs noms de bot comme suggéré par la communauté TF
                                                          • 7 janvier 2010

                                                            • joueurs à la terre fixe recevant tomber les dommages causés par des coups Force-A-Nature directement au-dessus les
                                                            • Correction de la Force-A-Nature tirant moins pellets quand tf_use_fixed_weaponspreads était 1
                                                            • Mise à jour l’icône de réalisation pour la "Puis-je couper en?" réalisation de Spy pour correspondre à la description de la réalisation

                                                            13 janvier 2010

                                                            • Lancé le site «Contribuer» à accepter l’objet et avatar présentations créées par l’utilisateur
                                                              Ajouts
                                                            • Diverses améliorations à Spy déguisement et feignent la mort
                                                            • armes Disguise copie armes aux exigences d’animation spéciaux (Épée, Éventail) maintenant regarder correct
                                                            • Spies jouent maintenant le cri de mort approprié sur la mort feindre basée sur le cadavre qui apparaît
                                                            • Feignant la mort peut maintenant jouer des animations personnalisées de mort comme une mort normale (perte de charge, sniper shot, backstab, etc)
                                                            • Feignant la mort en raison de dommages explosifs a maintenant une chance de GIB, comme une mort normale
                                                            • Cadavres d’une mort feindre utilisent maintenant le comportement vestimentaire correcte (chapeaux restent sur, ou tombent comme ils le devraient)
                                                            • Les armes larguées par des cadavres de mort Feindre ont maintenant la physique et la collision appropriée pour leur type
                                                            • texte de combat pour les dommages causés aux Spies qui feignent la mort va maintenant montrer les dégâts montant non modifié
                                                            • Spies fixes qui feignent la mort alors déguisé en espions ennemis tombant faux ragdolls portant un masque
                                                            • Correction d’un couple de problèmes de physique sur les ragdolls créées par la mort feindre
                                                          • convars Added to personnaliser davantage le "jouer un son de coup chaque fois que vous blessez un ennemi" option
                                                            • tf_dingaling_volume". Définit le volume du son hit
                                                            • tf_dingaling_pitchmindmg". Définit la hauteur désirée du son coup quand un dommage mineur hit est fait
                                                            • tf_dingaling_pitchmaxdmg". Définit la hauteur désirée du son coup quand un grand succès dégâts est fait
                                                            • tf_dingaling_wav_override". Indique un succès son option wav personnalisé. Si non spécifié, le son ding par défaut est utilisé
                                                            • Ajouté Medic Überscie kill taunt
                                                            • Ajout d’animations backstab de mort pour Scout, Spy, Medic, Demo, ingénieur, et Pyro. Toutes les animations de mort ont une chance de 25% pour jouer
                                                            • Mise à jour différentes chaînes de localisation
                                                            • Changements

                                                              • Supprimé les pinces sur le "viewmodel_fov" convar
                                                              • Ajoutée "viewmodel_fov_demo", Un convar qui contrôle viewmodel fov pendant la lecture de démonstration
                                                              • Force-a-Nature va maintenant frapper correctement les joueurs sur le terrain
                                                              • minimum de dégâts accrue nécessaire à la Force-a-nature à causer un repoussement 30-40
                                                              • Changement de la Direct Hit aux ennemis seulement minicrit qui ont été lancées en l’air par une explosion
                                                              • Augmentation du taux de génération de Rage du soldat de 40%
                                                              • Réduction de la durée de l’effet Buff Banner Soldat de 14 secondes à 10
                                                              • Réduction des dégâts de résistance explosive sur le Bouclier Bélier à 50%

                                                              Corrections

                                                              • Fixe les jambes du Scout torsion hors de forme lors d’un double saut
                                                              • modèles de lecteurs fixes surgissent puis vers le bas quand ils canard lors d’un saut
                                                              • fusil Sniper fixe ne pénétrant pas amicaux
                                                              • Bonk fixe! Atomic Punch effet de phase
                                                              • fusées fixes ne sont pas enlevées si elles explosent en func_nogrenades zones
                                                              • Correction du Sandman pouvoir boules de chauve-souris à travers les portes
                                                              • Correction des canonnières absorbant les dommages causés par la grenade tuer la raillerie du soldat
                                                              • Correction de la dénomination des pièces uniques de qualité non-uniques (Communauté Kritzkriegs, etc)
                                                              • Corrections mineures à l’interface d’artisanat
                                                              • Modification de la mise en page de l’article dans le panneau d’artisanat pour mieux adapter le panneau de sac à dos
                                                              • Chaque 1 des pages 4 d’artisanat montre maintenant la moitié des 1 des pages de sac à dos 2
                                                            • Correction du panneau d’artisanat page suivante / prev boutons étant difficile à utiliser tout en faisant glisser
                                                            • Correction de la "équipé" étiquette dans les panneaux de point de voler le focus de la souris à partir du panneau de l’article lui-même
                                                            • Mise à jour des paramètres Novint Falcon (pas d’effet sur les joueurs non-Falcon)

                                                              • vigueur Recoil / Reload ajoutée pour le Direct Hit lance-roquettes
                                                              • vigueur Recoil / Reload ajouté pour la Scottish Resistance sticky bomb launcher
                                                              • Plus chair défini frappé la force ajoutée pour l’égaliseur pioche
                                                              • vigueur chair hit Plus définie / monde a frappé ajouté pour l’épée Eyelander
                                                              • forces de swing supplémentaires pour Eyelander épée
                                                              • Ajouté forces de trompette appropriées pour Blu Buff Bannière
                                                              • Ajouté forces de trompette appropriées pour Red Buff Bannière
                                                              • reload Shotgun pour Heavy & Pyro a changé pour se sentir plus approprié maintenant
                                                              • Changé Huntsman la force de traction de sorte qu’il va dans la bonne direction (était encore en tirant comme si le Huntsman était sur le côté gauche de l’écran, qui était par défaut jusqu’à ce qu’une mise à jour plus tard)

                                                              27 janvier 2010

                                                              • Ajouté 3 nouveaux chapeaux qui peuvent être portés par toute la classe
                                                              • Towering Pilier de Chapeaux"
                                                              • Amassment Noble de chapeaux"
                                                              • Pile Modest de Hat"
                                                            • Les chapeaux de Ajouté Propagande concours gagnants pour la première place, First Runner-up et Second Runner-up
                                                            • Ajoutée "Modifier Loadout" bouton pour le menu de classe
                                                            • Changement du menu principal fond à utiliser de façon aléatoire le rouge, bleu, et Soldier / Demo images de fond
                                                            • Snipers fixes pouvant tirer sur les ennemis à travers les portes
                                                            • serveurs Linux fixes pas correctement reconnexion à la vapeur quand ils perdent leur connexion
                                                            • collantes fixes étant destructible avant qu’ils ne soient coincés à quelque chose
                                                            • Correction de la barre de progression de retour au-dessus d’un drapeau tombé pas animer si le temps de retour sur le drapeau est moins de 30 secondes
                                                            • Correction de la CTF HUD pas correctement la manipulation des drapeaux étant désactivé / activé lors de la ronde
                                                            • panneaux de santé des joueurs fixes en utilisant parfois les mauvaises animations pour les valeurs de santé meulé ou basses
                                                            • Mise à jour des net_showevents CONVAR être marqué comme un tricheur
                                                            • Mise à jour des principaux boutons Menu d’information pour diriger les joueurs à la plus récente mise à jour TF2 et le blog TF2
                                                            • Mise à jour des chaînes de localisation italienne
                                                            • Mise à jour des polices personnalisées TF2 avec des caractères polonais
                                                            • CP_Gorge Mise à jour
                                                              • Ajouté plus de couverture en dehors de la zone initiale de spawn BLU
                                                              • Ajout d’un spawn en avant pour l’équipe BLU après Cap1 est capturé
                                                              • Ajouté un autre point au niveau supérieur d’accès à l’avant de la base RED
                                                              • Ajouté plus de couverture dans la chambre juste avant Cap2
                                                              • Diminution du temps de respawn de RED équipe alors qu’ils possèdent Cap1
                                                              • Correction de quelques zones où les joueurs seraient parfois se coincer
                                                              • demandes communautaires

                                                                • nouvelles options supplémentaires pour le Envahir CTF mode de jeu drapeau. Par défaut est 1
                                                                • 0. Pas de temps neutre
                                                                • Drapeau 1. va neutre en 30 secondes (comportement actuel)
                                                                • Drapeau 2. va neutre 1/2 le temps de retour

                                                                choix de notation ajoutée pour le mode de jeu Envahir FCT. Par défaut est 0

                                                                • 0. Le score incrément (comportement actuel)
                                                                • 1. Incrémenter compteur de capture

                                                                nouvelles entrées Added to item_teamflag

                                                                • ForceDrop. Forcer le drapeau à être abandonné si elle est menée par un joueur
                                                                • ForceReset. Forcer le drapeau à supprimer si elle est menée par un joueur, puis réinitialiser le drapeau à son emplacement d’origine
                                                                • SetReturnTime. Réglez la longueur de temps (en secondes) avant un rendement baissé du drapeau à la base
                                                              • nouvelle sortie Ajouté à item_teamflag
                                                                • OnTouchSameTeam. Envoyé lorsque le drapeau est touché par un joueur de la même équipe
                                                                • 28 janvier 2010

                                                                  • Correction d’un crash lors du démarrage pour le serveur dédié Linux
                                                                  • Fixe les chapeaux ci-dessous étant inclus dans l’élaboration de chapeaux spécifiques à la classe en utilisant des jetons de classe
                                                                  • Towering Pilier de Chapeaux"
                                                                  • Amassment Noble de chapeaux"
                                                                  • Pile Modest de Hat"

                                                                  3 février 2010

                                                                  Moteur

                                                                  • Enabled vapeur support Cloud pour les raccourcis clavier et des images spraypaint personnalisé
                                                                  • Option-gt ajoutée; Multiplayer-gt; l’option avancée pour basculer off / on: par défaut est en
                                                                  • nouveau mode Highlander Ajouté
                                                                  • 9 joueurs autorisés par équipe
                                                                  • Restreint chaque équipe à 1 de chaque classe
                                                                  • Utilisez mp_highlander (0/1) pour basculer off / on: par défaut est 0
                                                                • Ajoutée "bots" aux sv_tags du serveur CONVAR si le serveur est en cours d’exécution bots
                                                                • Correction d’un problème nom de la localisation de l’arme
                                                                • Correction de la "tf_teamtalk" convar serveur ne contrôle pas le chat texte entre vie / coéquipiers morts
                                                                • Mise à jour de la carte CTF_DoubleCross
                                                                  • Correction de la carte ne se termine pas correctement lorsque vous utilisez mp_timelimit
                                                                  • Changé pour empêcher les ingénieurs de la construction au-dessus de la cabane dans chaque base
                                                                  • Mise à jour de la carte Arena_WatchTower
                                                                    • Correction d’un cas où les joueurs pouvaient ouvrir et se coincer sur les grilles de départ avant le début round
                                                                    • Amélioration de l’écrêtage pour empêcher les gens de sortir de la carte
                                                                    • Optimisation de la carte pour une meilleure performance
                                                                    • 5 février 2010

                                                                      • Correction d’un crash du client lors de la localisation des noms d’éléments
                                                                      • Correction d’un crash du client causé par la sélection aléatoire dans le menu de classe et puis en cliquant sur "Modifier Loadout"

                                                                      8 février 2010

                                                                      • Fixes polonais Team Fortress 2 polices ne sont pas affichées correctement dans le menu principal

                                                                      12 février 2010

                                                                      Team Fortress 2

                                                                      • Correction d’un cas d’attelage côté client causée par l’écriture d’un fichier sur le disque dur trop souvent

                                                                      23 février 2010

                                                                      Moteur

                                                                      • serveurs fixes étant inappropriée radiées du serveur maître
                                                                      • Mise à jour CTF_Doublecross
                                                                      • Amélioration de l’écrêtage pour empêcher les joueurs de se rendre à des endroits inattendus
                                                                      • Mise à jour CTF_2Fort
                                                                      • joueurs bleus fixes pouvant bloquer les Blue portes de la salle de spawn pour verrouiller dans coéquipiers
                                                                      • Moved l’équipe bleue Sniper mur vers le bas pour correspondre au Sniper mur de l’équipe Red
                                                                      • Mise à jour des chaînes de localisation russe
                                                                      • Correction du Pyro ne pas être en mesure de dévier des fusées ennemies
                                                                      • pipebombs fixes ne sont pas supprimées si elles explosent dans une zone de func_nogrenades

                                                                      24 février 2010

                                                                      Moteur

                                                                      • serveurs fixes avec les robots collecteurs de rapports nombre de joueurs incorrects
                                                                      • pipebombs fixe pas entrer en collision correctement avec les joueurs

                                                                      Le 18 mars 2010

                                                                      • Éléments ajoutés soumis à la Contribute! le site par les membres de la communauté
                                                                      • Proposez vos propres créations! http://www.teamfortress.com/contribute/

                                                                      19 mars 2010

                                                                      • Mise à jour des nouveaux chapeaux haut-communautaires afin qu’ils puissent être fabriqués
                                                                      • Mise à jour de l’appareil photo Beard et Mask Medic afin qu’ils puissent être fabriqués comme des chapeaux

                                                                      15 avril 2010

                                                                      • Ajouté Sam & articles Max

                                                                      Corrections

                                                                      • Correction Fro des Demoman pas cloaking correctement lorsqu’il est utilisé par un Spy déguisé
                                                                      • Réduction du bonus de dégâts de l’égaliseur reçoit comme le joueur perd la santé
                                                                      • L’augmentation de la vitesse n’a pas été modifié

                                                                      Demande communautaire

                                                                      • Ajout d’un drapeau pour info_particle_system pour marquer des systèmes de particules comme "Météo" effets

                                                                      28 avril 2010

                                                                      • Ajout d’une nouvelle carte de la communauté cp_freight
                                                                      • modèles physiques manquantes supplémentaires pour plusieurs articles
                                                                      • Ajouté os jiggle à Sam & Max articles, et The Buff Bannière
                                                                      • Ajouté Crit-a-Cola

                                                                      Serveur dédié

                                                                      • optimisations Linux.
                                                                      • serveurs Linux fixe pas correctement après remise en vente un redémarrage du serveur maître
                                                                      • Correction d’un cas où les serveurs pourraient avoir "fantôme" joueurs consommant slots joueur

                                                                      Moteur

                                                                      • Marquer la "snd_show" convar comme un tricheur

                                                                      Gameplay changements

                                                                      • changements Pyro
                                                                      • dommage direct Flamethrower réduit de 20%.
                                                                      • Graver durée réduite (10 -gt; 6 secondes).
                                                                      • Airblast retard re-feu réduit de 25%.
                                                                      • l’utilisation de munitions Airblast réduit de 20%.
                                                                      • Tout réfléchi roquettes / grenades / flèches maintenant mini-crit.
                                                                      • Airblasting ennemis sur les décès environnementaux maintenant de récompenses du crédit de la mort du Pyro.
                                                                    • changements lourds
                                                                      • Minigun spin-up / down temps réduit de 25%
                                                                      • Minigun tirant la vitesse de déplacement a augmenté à un peu moins de la moitié de la normale (80-110).
                                                                      • Lancer un sandvich à un coéquipier gagne maintenant un point de bonus intégral (était un demi-point).
                                                                      • Bonk! changements
                                                                        • Utilisation post pénalité de mouvement enlevé.
                                                                        • A maintenant un temps de recharge de réutilisation, comme The Sandman.
                                                                        • changements cibles Le Chargin ‘
                                                                          • responsable direct frappé le fait maintenant 50 points de dégâts + 10 par tête (jusqu’à 5 têtes).
                                                                          • Plafonné le taux de + de tourner à gauche et à droite + pendant la charge.
                                                                          • Les changements Huntsman
                                                                            • restriction Supprimé que les flèches doivent viser avant de pouvoir être éclairés par un Pyro.
                                                                            • Bow peut maintenant être abaissée sans perdre la flèche allumée.
                                                                            • bow Changed afin que vous puissiez commencer à charger pendant que vous êtes en sautant, mais vous ne pouvez pas tirer jusqu’à ce que vous êtes sur le terrain.
                                                                            • Correction d’un bug où l’effet de la flamme serait coincé sur si vous changez d’armes avec une flèche allumée.
                                                                            • changements à dos
                                                                              • Déplacé bouton Crafting vers le panneau de sélection classe racine / sac à dos.
                                                                              • Glisser-déposer des éléments dans votre sac à dos fait maintenant des sons appropriés.
                                                                              • changements Bot
                                                                                • Moteurs de recherche ne se retirent pas de recueillir la santé aussi facilement si elles sont en combat.
                                                                                • Moteurs de recherche ne se retirent lors du déplacement pour bloquer une capture de points.
                                                                                • Moteurs de recherche devraient maintenant équiper une arme de combat appropriée et combattre tout en se déplaçant pour recueillir la santé.
                                                                                • Bots qui errent la carte et la chasse maintenant chasser leurs victimes, de les suivre dans les coins.
                                                                                • Robots qui tirent des projectiles (ex: roquettes / grenades / etc) ne maintenez leur bouton de tir pour un minimum de temps. Ce fut provoquant les robots collecteurs de soldat aux fusées de feu dans les murs à proximité comme ils mitraillent, se tuer.
                                                                                • Les soldats bots maintenant passer à leur fusil de chasse après avoir tiré quatre roquettes lors de l’engagement d’un ennemi.
                                                                                • Ajout de quelques noms de bot de suggestions de la communauté.
                                                                                • Correction d’une boucle de comportement à la collecte Ingénieur en métal.
                                                                                • Le changement Sandman
                                                                                  • Ajout d’une légère réduction de la vitesse pour les joueurs étourdis.
                                                                                  • demandes communautaires
                                                                                    • CONVARS Added log_verbose_enable et log_verbose_interval signaler les positions des joueurs dans le journal du serveur à intervalles réguliers
                                                                                      • défaut log_verbose_enable: 0
                                                                                      • défaut log_verbose_interval: 3 secondes
                                                                                      • "Dernière arme" initialisation sur respawn se fixe maintenant être l’arme de corps à corps si vous ne&# 226;&# 128;&# 153; t ont une arme secondaire sélectionnable (comme The Razorback).
                                                                                      • Corrections de bugs

                                                                                        • Correction d’un cas où les canonnières didn&# 226;&# 128;&# 153; t appliquent leur réduction des dégâts correctement.
                                                                                        • Le nombre de quantité dans le HUD clignote maintenant rouge lorsque vous&# 226;&# 128;&# 153; re faible sur les munitions.
                                                                                        • Extinction d’un coéquipier brûlant gagne maintenant un point de bonus intégral (était un demi-point).
                                                                                        • Correction d’un overheal permanent exploiter impliquant des distributeurs.
                                                                                        • Correction d’un bug dans le mode spectateur où l’utilisateur interrompu sur freezecam, configurer un mode spec (comme IN_EYE), et aurait alors le réglage piétiné après que le minuteur de freezecam expiré.
                                                                                        • Correction d’un bug espion déguisé voir parfois son propre nom dans le statut déguisé HUD.
                                                                                        • Correction d’un crash du client qui pourrait résulter de joueurs avec des flèches encastrées.
                                                                                        • éléments fixes qui peuvent être portés par une classe ayant le mauvais modèle lorsqu’il est porté par un Spy déguisé.
                                                                                        • Ajouté missing map préfixes à des types serveur de jeu de navigateur.
                                                                                        • vous tuer avec votre propre sentinelle n’incrémente tuer le compteur de la sentinelle.
                                                                                        • chapeaux baissé fixes ayant parfois la couleur de l’équipe mal.
                                                                                        • joueurs de crit boosté fixes ne pas obtenir des coups critiques si leur arme a coutume sans crit comportement.
                                                                                        • Correction de la boîte de dialogue de réalisation prend beaucoup de temps pour faire apparaître, et complété les réalisations maintenant trier vers le bas de la liste.
                                                                                        • Spies fixes déguisés en Medics entendant le son de AutoCaller.

                                                                                        29 avril 2010

                                                                                        • Ajout de nouveaux articles pour commémorer notre 119e (ou presque) la mise à jour.
                                                                                        • Correction de plusieurs problèmes avec le SDK Source
                                                                                        • scout de "Retire Runner" réalisation mis à jour pour être
                                                                                        • "Tuez un Scout alors qu’ils sont sous l’effet de Crit-a-Cola."
                                                                                      • Ajout d’un bonus de dégâts de 20% à La Backburner
                                                                                      • Fixe la durée de postcombustion de la Flare Gun étant abaissée par la réduction de la durée du Flamethrower
                                                                                      • Correction de la sortie de téléporteur en utilisant l’effet de particules mal
                                                                                      • dommages fixes indicateurs HUD ne figurant pas
                                                                                      • Téléporteurs fixe pas revenir au niveau 1 lorsque leur autre côté est détruit
                                                                                      • recevoir des dommages Fixe ne pas causer de vue-coups de pied sur les joueurs
                                                                                      • Ingénieurs fixes & Spies pouvoir contourner les restrictions de construction
                                                                                      • Server Browser fixe pas enregistrer les paramètres de filtre correctement
                                                                                      • Correction d’un crash du client dans le targetID sur les clients exécutant personnalisés HUDs
                                                                                      • RELATED POSTS

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